فناوری نرم
-
گنجینه غنی فرهنگ ایران و حرکت لاک پشتی حوزه ثروت آفرین صنایع خلاق
حوزه صنایع خلاق با وجود برخورداری ایران از گنجینه و ذخایر ارزشمند تاریخی، فرهنگی، هنری و البته جوانان نخبه و هنرمند، هنوز از شتاب لازم و تاثیرگذاری در اقتصاد کشور برخوردار نیست. حوزه ای که اگر همچون دیگر بخش ها مانند نفت، گاز و معادن مورد اعتماد و توجه قرار…
-
ضرورت شبکهسازی میان مراکز نوآوری و کارآفرینی برای حل چالشها و نیازهای چند بعدی
معاون فناوری و نوآوری وزارت علوم در اولین گردهمایی مراکز نوآوری دانشگاهها و پارکهای علم و فناوری گفت: مراکز نوآوری و کارآفرینی برای کمک به خلق فناوریهای جدید و حل چالشهای چند بعدی و یافتن پاسخهای حل یک مسئله در فناوریهای دیگر، نیاز به شبکه شدن با یکدیگر دارند.
-
رونمایی از شش محصول صنایع خلاق و فرهنگی در رویداد «مانوین»
رویداد «مانوین» ویژه صنایع خلاق و فرهنگی همزمان با رویداد «اینوتکس» از ۱۸ تا ۲۲ اردیبهشت ماه در محل پارک فناوری پردیس برگزار میشود.
-
تبیین چیستی، چرایی و چگونگی انقلاب فرهنگی و حکمرانی نرم قدرت نرم نظام
معاون ستاد علم و فناوری شورای عالی انقلاب فرهنگی، چیستی، چرایی و چگونگی انقلاب فرهنگی و حکمرانی نرم قدرت نرم نظام را تشریح کرد.
-
ماموریت ملی برای تنها پارک خلاق ایران
در این شهر پارک نکنید؛ حرکت کنید!رضا آرین: در شهر نوآوری ایران جایی برای پارک کردن نیست و تنها شرکتهایی میتوانند برای خودشان جای پارک داشته باشند که برنامهای برای حرکت به سمت نوآوری و خلاقیت ارائه دهند. ماجراجویی فعالان عرصه اقتصاد خلاق، صنایع فرهنگی و فناوریهای نرم از هم اکنون خود را آماده یک رقابت…
-
کارنامه 1402 صنایع خلاق ایران زیر ذره بین
مسعود حسنلو، دبیر ستاد فناوریهای فرهنگی و نرم در یک گفتگو به وضعیت صنایع خلاق ایران در سال گذشته پرداخت و اظهار کرد: این ستاد در سال ۱۴۰۲ اقدامات متنوعی از جمله بازبینی و کارشناسی پروژههای ارتقاء تابآوری ملی و رقابتپذیری بینالمللی، بررسی و نظرسنجی از دستگاههای اجرایی مرتبط و…
-
استفاده از نظرات تخصصی شورای حوزوی در تدوین اسناد شورای عالی انقلاب فرهنگی
نشست راهکارهای گسترش مشارکت تخصصی و اقدامات قرارگاهی حوزویان با حضور حجت الاسلام و المسلمین عبدالحسین خسروپناه، دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی و رئیس شورای تخصصی حوزوی برگزار شد.
-
ارتقاء وضعیت بازیگران زیستبوم صنایع خلاق
صنایع فرهنگی و خلاق از بخشهای جداییناپذیر جوامع بشری هستند. سینما، انیمیشن، اسباببازی و بازیهای رایانهای، نشر کتاب و مجله تنها بخشی از صنعت وسیعی هستند که ما آن را با عنوان صنایع خلاق میشناسیم. به دلیل گستردگی و اهمیت این صنعت، یکی از ستادهای معاونت علمی، فناوری و اقتصاد…
-
فعال صنعت سرگرمی در گفتگو با سیناپرس مطرح کرد
خطر مهاجرات بازیسازان ایرانی به کشورهای همسایهیک فعال صنعت سرگرمی و بازیهای رایانهای در گفتگو با سیناپرس با بیان اینکه، ما بازیسازان کار سیاسی نمیکنیم و به هیچ عنوان بازی، نمیتواند سیاسی باشد و متأسفانه برخی از دولتها از آن سوءاستفاده ابزاری و رسانهای میکنند، اظهار کرد: بسیاری از نیروهای انسانی صنعت بازیهای رایانههای به ترکیه…
-
معمای همکاری هنرمندان و هوش مصنوعی در صنایع خلاق
آرین کربلائی: بن ژائو، استاد علوم کامپیوتر در دانشگاه شیکاگو در یادداشتی که برای کنفرانس تجارت و توسعه سازمان ملل (آنکتاد) نوشته، تاکید میکند: از سال 2022، سیستمهای هوش مصنوعی مولد نفوذ قابل توجهی به صنایع خلاق مانند هنر، موسیقی و نویسندگی خلاقانه داشتهاند، حوزههایی که مدتهای زیادی در حوزه انحصاری انسانها…