اقتصاد فرهنگ
-

بازیهای فکری ایرانی زیر فشار گرانی مواد اولیه
یکی از شرکتهای خلاق مستقر در پارک ملی علوم و فناوریهای نرم و صنایع فرهنگی با تولید حدود ۲۰ محصول در حوزه بازیهای فکری و رومیزی، به توسعه و عرضه بازیهای ایرانی برای گروههای سنی مختلف پرداخته است؛ دستاوردی که در کنار گسترش همکاری با طراحان داخلی، زمینه معرفی ظرفیتهای…
-

انیمیشن ایرانی در بازار جهانی؛ عبور از تحریم با تکیه بر خلاقیت
یکی از شرکتهای خلاق مستقر در پارک علم و فناوری کرمانشاه موفق شده است با تمرکز بر تولید انیمیشن دوبعدی و طراحی داستانهایی متناسب با سلیقه مخاطبان بینالمللی، بخشی از محصولات و خدمات خود را به بازارهای جهانی صادر کند. این شرکت در دو سال گذشته حدود ۲۰ هزار دلار…
-

هوش مصنوعی و پهپادها در خدمت میراث باستانی؛
لیانگژو دوباره جان گرفتامروزه فناوریهای نوین دیجیتال بهعنوان ابزاری قدرتمند در خدمت حفاظت و باززندهسازی محوطههای تاریخی قرار گرفتهاند و امکان تجربه زنده تمدنهای کهن را برای نسل حاضر فراهم میسازند. سایت باستانی لیانگژو در چین نمونهای برجسته از این رویکرد است که در آن فناوری نه تنها از بقایای شکننده آثار تاریخی…
-

شهر دوستدار سالمند؛ از مناسبسازی معابر تا امنیت، استقلال و مشارکت اجتماعی
تصور کنید سالمندی بخواهد برای خرید روزانه از خانه بیرون برود؛ پیادهرویی ناهموار پیش روی اوست، عبور از خیابان به فرصتی کوتاه و پرخطر وابسته است و استفاده از وسایل حملونقل عمومی همیشه آسان نیست. اما دشواری او فقط به مسیر رفتوآمد محدود نمیشود. شاید در همان محلهای که سالها…
-

صنایع خلاق به زنجیرهای از ایده تا صادرات نیاز دارند
رویداد ملی صنایع خلاق «مانوین» با هدف پیوند دادن ظرفیتهای فرهنگی، هنری و فناورانه کشور با بازار و اقتصاد، بستری برای شناسایی توانمندیها، توسعه کسبوکارهای خلاق و تقویت مسیر تجاریسازی ایدهها فراهم کرده است. صنایع خلاق با تکیه بر دانش، نوآوری، هویت فرهنگی و فناوریهای نوین، میتوانند ضمن ایجاد فرصتهای…
-

سواد رسانهای از کلاس درس تا خانه و خیابان
تشخیص خبر جعلی، بررسی منبع اطلاعات و آگاهی از تأثیر محتوای فضای مجازی بر کودکان، از جمله مهارتهایی است که قرار است در برنامههای هفته جهانی سواد رسانهای و اطلاعاتی مورد توجه قرار گیرد.
-

در گفتوگو با Dragan Miolinkovic، استاد دانشگاه، مطرح شد؛
سینمای کودک؛ فرصتی برای توسعه همکاریهای فرهنگی و فناورانه ایران و کشورهای بریکسدر راستای توسعه تعاملات بینالمللی و گسترش همکاریهای فرهنگی و فناورانه با کشورهای عضو و شرکای بریکس، سینمای کودک و نوجوان میتواند به بستری مؤثر برای تولیدات مشترک، تبادل دانش و تجربیات و توسعه بازارهای فرهنگی و آموزشی تبدیل شود؛ ظرفیتی که با پیوند میان فناوری، آموزش و صنایع خلاق،…
-

باحضور وزیرمیراث فرهنگی؛
اختتامیه سومین دوره جایزه ملی تعالی صنعت گردشگری ایران برگزارمی شودسومین دوره جایزه ملی تعالی صنعت گردشگری ایران به همت پارک ملی علوم و فناوریهای نرم و صنایع فرهنگی، روز سهشنبه ۱۴ مهرماه با برگزاری آیین اختتامیه در دانشگاه علم و فرهنگ به کار خود پایان میدهد. این آیین با حضور وزیر میراث فرهنگی، گردشگری و صنایع دستی و جمعی…
-

صنایع فرهنگی هوشیمینسیتی به موتور تازه رشد اقتصادی تبدیل میشود
هوشیمینسیتی با حدود ۱۷ هزار و ۶۷۰ بنگاه فعال در حوزه فرهنگ و بیش از ۹۷ هزار شاغل، در حال تبدیل صنایع فرهنگی به یکی از بخشهای اثرگذار اقتصاد شهری است؛ سهم این صنایع از GRDP شهر نیز از ۳.۵۴ درصد در سال ۲۰۲۰ به ۵.۷ درصد در پایان ۲۰۲۵…
-

«کپیرایت» در ایران قربانی ضعف اجرایی قانون و فرهنگ عمومی
یک حقوقدان و عضو هیئت علمی دانشگاه تربیت مدرس با تاکید بر اهمیت حمایت از مالکیت فکری آثار ادبی و هنری گفت: مشکل اصلی در ایران تنها نبود قانون نیست، بلکه ضعف دراجرای قانون، پایین بودن آگاهی عمومی، نبود دادگاههای تخصصی و نهادینه نساختن فرهنگ احترام به حقوق پدیدآورندگان است؛…