اولین پیروزی انسان در مقابل هوشمصنوعی گوگل در بازی چین باستان

پیش از این AlphaGo توانسته بود لی سدول را در سه مسابقه پیاپی شکست دهد. تصور اینکه کامپیوترها بتوانند بازی «گو» را که متعلق به چین باستان است، با مهارت بالایی بازی کنند، تا به امروز دور از ذهن به نظر میرسید. alphaGo برنامهای است که توسط شرکت Deepmind توسعه یافته است. گوگل در سال 2014 این شرکت را خریداری کرده بود.
هوش مصنوعی Alpha Go توانایی یادگیری دارد و بر اساس شبکههای عمیق عصبی (Deep Neural Networks) کار میکند. قرار بود اگر لی در مقابله با Alpha Go برنده شود، یک میلیون دلار جایزه دریافت کند. از مجموع پنج بازی اما این استادبزرگ تاکنون سه بر یک عقب است و حتی در صورت بردن بازی بعدی که سهشنبه برگزار میشود هم نمیتواند پیروزی نهایی را کسب کند.
پیش از این برای سالها بسیاری تصور میکردند که در بازی گو هیچوقت کامپیوتر نمیتواند بر انسان پیروز شود.

گو بازی پیچیدهای است اما قوانین سادهای دارد. بازی روی تختهای انجام میشود که یک جدول ۱۹ در ۱۹ روی آن رسم شده است. بازی دو نفره است و یک نفر مهرههای سفید و نفر دوم مهرههای سیاه دارد. هر بازیکن باید به نوبت مهرههای خود را روی تقاطع بین هر چهار خانه قرار دهند. در حقیقت تعداد تقاطعها در هر ردیف ۱۹ عدد است نه تعداد خانهها. هرکدام از بازیکنها باید سعی کند با استفاده از مهرههای خودش، مهره یا زنجیرهای از مهرههای حریف را به طور کامل محاصره کند و در عین حال نگذارد مهرههای خودش محاصره شوند. مهرههای محاصره شده از روی تخته برداشته میشوند و در نهایت بازیکنی برنده است که مهرههای بیشتری روی تخته داشته باشد.
.jpg-quality=80&strip=all&w=640.jpg)
به گزارش خبرآنلاین،برای برنده شدن در این بازی اما باید تحلیلهای پیچیدهای صورت بگیرد. آنالیز کامپیوتری این بازی هم به همین خاطر کاری بسیاری پیچیده است. تخته خیلی بزرگ و تعداد حرکتهای ممکن برای مهرهها بسیار بسیار زیاد است. بعد از پنج دست بازی کردن، تخته بازی میتواند بیش از پنج تریلیون آرایش مختلف از مهرهها به خود دیده باشد و در کل تعداد حالتهای قرارگیری مهرهها روی تخته به چیزی بیش از ۱۰ به توان ۱۰۰ حالت میرسد.





