بازی های رایانه ای
-

افزایش جشنوارههای بازی در ایران، نشانه توسعه یا چالش؟
سال 1403 سال خوبی برای بازیهای فکر، رومیزی، دیجیتال و رایانهای در ایران بود. چرا که در این سال چندین جشنواره در این حوزه برگزار شد. از المپیک بازیهای فکری دانشجویی تا جشنوارههای رقابتی بازیهای رایانهای، این روند نشان از افزایش توجه به صنعت بازیسازی دارد.
-

بازی کن تا بگویم چه بیماری دارید؟
محققان یک بازی ویدیویی یکدقیقهای طراحی کردهاند که میتواند کودکان مبتلا به اوتیسم را از کودکان «نوروتیپیک»_ (عادی از نظر عصبی) و حتی از کودکان مبتلا به «ای دی اچ دی» متمایز کند. این ابزار جدید که «کامی» نام دارد، بر اساس نحوه تقلید کودکان از حرکات یک آواتار روی…
-

«اعتیاد ایردراپی»؛ تازهترین پدیده روانی-دیجیتالی
پس از فرونشستن تبوتاب ایردراپها و توهم کسب درآمد دلاری از باتهای تلگرامی که بسیاری را به عضویت در این پیامرسان تلفن همراه کشاند، برای برخی نوعی اعتیاد دیجیتال بر جای مانده است.
-

پس از ۱۰ سال؛
وعده ۳ ماهه برای تصویب سند «توسعه بازیهای رایانهای»تغییر اساسنامه بنیاد ملی بازیهای رایانهای و نگارش سند درباره این بازیها از مهمترین موضوعات پیرامون بازیهای دیجیتال است؛ دو نکته کلیدی که یکی از آنها مدتها و دیگری به تازگی به امید رفع چالشهای این حوزه مطرح شدهاند، اما پیرامون هر دو نیز نظرات متفاوتی مطرح میشود که رئیس…
-

جهان در سال ۲۰۲۵ انتظار کدام بازیها را میکشد؟
سال ۲۰۲۵ با فهرستی از عناوین مهم، از بازگشت حماسی «GTA VI» و «Fable» گرفته تا داستانهای هیجانانگیز «Death Stranding ۲» و «Marvel ۱۹۴۳: Rise of Hydra»، به یکی از بهیادماندنیترین سالها برای صنعت بازیهای ویدیویی تبدیل خواهد شد.
-

توسط بنیاد بازیهای رایانهای؛
اجاره غرفه در دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر فراهم شداجاره غرفه در دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر برای علاقهمندان فراهم شده است.
-

روشهای قدیمی پاسخگوی نسل آلفا نیستند؛ بازی همچنان در کشور جنبه سرگرمی دارد
یکی از شرکتکنندگان نمایشگاه شرکتهای دانشبنیان و خلاق میگوید نسل امروز آلفا و پیشرفته هستند و نمیتوان با سبک قدیم به آنها آموزش داد.
-

نگاهی به گردش مالی صنعت بازی رایانهای در ایران و جهان
صنعت بازیهای ویدیویی به یکی از بزرگترین و پردرآمدترین صنایع جهان تبدیل شده است. این صنعت نه تنها در کشورهای پیشرفته بلکه در کشورهای در حال توسعه نیز به سرعت رشد کرده و یکی از بخشهای کلیدی از اقتصاد دیجیتال شناخته میشود. در این گزارش، به تحلیل گردش مالی این…
-

تختهای برای گیمرها و بازی اسنوبورد و اسکیتبورد
یک تخته چند منظوره مخصوص بازیهای اسکی روی آب و برف و همچنین اسکیت برای گیمرها طراحی شده است.
-

صندوق نوآوری از ایجاد آزمایشگاه تخصصی در صنعت اسباب بازی حمایت می کند
رییس صندوق نوآوری و شکوفایی ریاست جمهوری، از آمادگی این صندوق برای همافزایی مشترک و حمایت از راه اندازی آزمایشگاه تخصصی در صنعت اسباب بازی و ایجاد برند ملی و توسعه صادرات با همکاری دانشبنیانهای فعال در این حوزه خبر داد.