فرهنگ و هنر
-

شبیهسازی ۱۰۰۰ ساله؛
تمدنها برای فرار از فروپاشی به چه چیزی نیاز دارند؟اگر تمدنهای هوشمند دیگری در جهان وجود دارند، پس چرا هنوز هیچ نشانهای از آنها پیدا نکردهایم؟ این پرسش که به «پارادوکس فرمی» معروف است، سالهاست ذهن دانشمندان را به خود مشغول کرده است. شاید یک پاسخ این باشد که تمدنهای فناورانه عمر چندان طولانی ندارند؛ اما یک پژوهش جدید…
-

رضاییکوچی: ظرفیتهای گردشگری شهرهای فارس باید به برند و فرصت اقتصادی تبدیل شود
معاون هماهنگی امور عمرانی استانداری فارس با اشاره به برنامه برگزاری دو رویداد مهم نمایشگاهی در شیراز، گفت: یکی از این رویدادها به اقتصاد گردشگری شهری و دیگری به حوزه خدمات شهری اختصاص دارد و تلاش شده است این برنامه ها از قالب معمول نمایشگاهها فاصله بگیرند و به بستری برای…
-

«کپیرایت» در ایران قربانی ضعف اجرایی قانون و فرهنگ عمومی
یک حقوقدان و عضو هیئت علمی دانشگاه تربیت مدرس با تاکید بر اهمیت حمایت از مالکیت فکری آثار ادبی و هنری گفت: مشکل اصلی در ایران تنها نبود قانون نیست، بلکه ضعف دراجرای قانون، پایین بودن آگاهی عمومی، نبود دادگاههای تخصصی و نهادینه نساختن فرهنگ احترام به حقوق پدیدآورندگان است؛…
-

کشف طلای ۲۳۰۰ ساله در آلتای؛
زنی از فرهنگ پازیریک چه ارتباطی با هخامنشیان داشت؟در آلتای، باستانشناسان سربند طلایی زنی از فرهنگ پازیریک را در گوری بیش از ۲۳۰۰ ساله کشف کردند. اگرچه بخش آلی سربند از بین رفته، تزئینات طلایی، از جمله سه نقش سر سایگا، شکل آن را آشکار کرده است. این یافته همچنین از جایگاه اجتماعی زن و ارتباطات فرهنگی گسترده…
-

در پی مطالعات جدید باستان شناسان:
قدیمی ترین حکمران زن در جهان شناسایی شدیافته های جدید باستان شناسی نشان می دهد بیش از پنج هزار سال پیش، در سپیدهدم تمدن مصر، زنی بر تخت فرمانروایی نشست که احتمالاً کهنترین ملکه جهان است. بررسی های انجام شده نشان می دهد نام وی با نشان سلطنتی سرخ ثبت شده و همتراز پادشاهان مرد حکومت کرده…
-

ابوظبی در مسیر توسعه اقتصاد خلاق؛ از زبان تا فناوری
کنگره صنایع عربی و خلاق ۲۰۲۶ در ابوظبی با تمرکز بر نقش زبان عربی در اقتصاد خلاق و دیجیتال ۲۰ سپتامبربرگزار میشود؛ رویدادی که قرار است سیاستگذاران، سرمایهگذاران، فعالان فناوری، دانشگاهیان و خالقان محتوا را برای بررسی آینده کسبوکارهای خلاق، مالکیت فکری، فناوری زبان و پلتفرمهای دیجیتال گردهم آورد.
-

هوش مصنوعی در صنایع خلاق ؛
نیمی از کسبوکارها وارد مرحله استفاده از AI شدهاندبررسی تازه دولت بریتانیا نشان میدهد: ۵۱ درصد کسبوکارهای فعال در صنایع خلاق این کشور از هوش مصنوعی استفاده میکنند؛ رقمی که از نرخ استفاده از AI در میان کل کسبوکارهای بریتانیا بالاتر است و نشان میدهد فناوریهای هوش مصنوعی با سرعت قابلتوجهی در حال ورود به مدلهای تولید، مدیریت…
-

بازگشت نسل Z به نوستالژیها
برای نسلی که با گوشیهای هوشمند، اینترنت و حالا هوش مصنوعی بزرگ شده، دستزدن به فعالیتهایی که برای نسلهای قبل عادی و روزمره بوده و امروز ازمدافتاده به نظر میرسد، میتواند تجربهای تازه باشد؛ نوعی شروع دوباره در جهانی که تقریباً همهچیز در آن با یک کلیک انجام میشود.
-

چگونه بازیهای دیجیتال را متناسب با مأموریتشان ارزیابی کنیم؟
عدالت در سیاست حمایتی به معنای اعمال معیار یکسان بر همه پروژهها نیست بلکه به معنای تناسب معیار، ابزار مالی و تعریف موفقیت با مأموریت هر پروژه، در کنار قواعد مشترک شفافیت و پاسخگویی است.
-

تغییر پارادایم در اقتصاد هنر / هدف اصلی، قرار دادن جامعه هنری به عنوان محور توسعه است
مدیر کل صنعت، معدن و تجارت استان فارس با تأکید بر ضرورت تغییر نگاه سنتی به مقوله هنر، اظهار کرد: هدف اصلی ما در رویداد آرت اکسپو، قرار دادن جامعه هنری به عنوان محور توسعه و بهرهمندی از دانش اساتید برجسته برای دستیابی به جایگاهی شایسته در بازارهای ملی و…