علم و فناوری
-

مشارکت بیش از ۱۰۰ دانشگاه و پژوهشگاه در طرح ملی تقسیم کار زیستفناوری
طرح ملی تقسیم کار در حوزه زیستفناوری با استقبال چشمگیر مراکز علمی کشور مواجه شده است. تاکنون بیش از ۱۰۰ دانشگاه و مرکز تحقیقاتی با مراجعه به سامانهای اختصاصی، فرآیند تکمیل پروفایل و شناسایی ماموریتهای تخصصی خود را آغاز کردهاند.
-

ظرفیتهای اقتصاد خلاق در توسعه بازیهای بومی/۵
هوش مصنوعی در خدمت بازیسازی خلاق: آینده طراحی، روایت و تجربه کاربردر دهه گذشته، هوش مصنوعی (AI) به یکی از ابزارهای کلیدی در توسعه بازیهای رایانهای تبدیل شده است. از طراحی شخصیتها و تولید خودکار مراحل گرفته تا تحلیل رفتار بازیکن و بهینهسازی تجربه کاربری، AI نقشهای متعددی را ایفا میکند.
-

در نشست آنلاین:
نقشه راه بینالمللیسازی شرکتهای خلاق در نمایشگاه کیش آیویژن ترسیم شددر نشستی آنلاین با حضور متخصص بینالمللی هوش مصنوعی و سرمایهگذاری از دانمارک و مدیران پارک ملی علوم و فناوریهای نرم و صنایع فرهنگی، فرصتهای بینالمللی پیشروی شرکتهای ایرانی در نمایشگاه کیش آیویژن بررسی و برنامهریزی شد.
-

شرکتهای دانشبنیان در مسیر رشد پایدار با چالش مواجهند/خطر تعارض منافع در کمین زیستبوم دانشبنیان
رئیس مرکز الگوی اسلامی ایرانی پیشرفت با اشاره به وضعیت فعلی شرکتهای دانشبنیان در کشور، بر لزوم پیشگیری از افول این شرکتها پس از رشد اولیه تأکید کرد و هشدار داد: تعارض منافع در کمین زیستبوم اقتصاد دانشبنیان کشور است.
-

با حضور معاون فناوری و نوآوری وزارت علوم، تحقیقات و فناوری؛
شانزدهمین کنگره پیشگامان پیشرفت افتتاح شد/تاکید بر نقش سرمایهگذاری در حوزه فناوری عمیق برای خلق ثروتدکتر محمد نبی شهیکی تاش معاون فناوری و نوآوری وزارت علوم، تحقیقات و فناوری در شانزدهمین کنگره پیشگامان پیشرفت، بر نقش سرمایهگذاری در حوزه فناوری عمیق و اَبرروندها برای خلق ثروت تاکید کرد و گفت: برای رشد جریانهای نوآوری در کشور که میتواند الگوساز باشد نیاز به سرمایهگذاری و تغییرات…
-

در گفتوگوی اختصاصی پوریا عالمی با خبرگزاری سینا مطرح شد:
قصهگویی نو برای نسل دیجیتالپوریا عالمی، نویسنده و مدیرعامل پلتفرم «آیقصه»، معتقد است که اگر فناوری و ادبیات نتوانند با هم پیوند بخورند، فاصلهای خطرناک میان این دو جهان شکل میگیرد؛ اما او و تیمش تصمیم گرفتند این فاصله را با قصه پر کنند. حالا «آیقصه» در آستانه ورود به دوران تازهای است؛ دورانی…
-

ظرفیتهای اقتصاد خلاق در توسعه بازیهای بومی/۴
اکوسیستم بازیسازی در ایران: از استارتاپهای خلاق تا شتابدهندههای تخصصیصنعت بازیهای رایانهای در ایران، بهعنوان یکی از شاخههای مهم صنایع خلاق، در سالهای اخیر رشد قابل توجهی داشته است. با افزایش تعداد استارتاپهای بازیسازی، مراکز رشد، شتابدهندهها و دانشگاههای فعال در این حوزه، اکوسیستم بازیسازی کشور در حال شکلگیری و توسعه است.
-

سلولهای بنیادی و امید به بازیابی بینایی/پژوهشگاه رویان اصفهان جهاددانشگاهی از پیشروترین مراکز تحقیقاتی این حوزه
امروزه سلولهای بنیادی بهعنوان راهحلی انقلابی در ترمیم آسیبهای شبکیه و بازگرداندن بینایی مطرح شدهاند. پژوهشهای اخیر نشان میدهند که پیوند این سلولها میتواند امیدی تازه برای بیماریهای شبکیه باشد، اما آیا این فناوری به مرحله درمان قطعی رسیده است؟ این گزارش به بررسی آخرین دستاوردهای علمی، چالشهای پیشرو و…
-

یادداشت اختصاصی دکتر حسن رهایی، مدیراداره برنامهریزی و توسعه پارک ملی علوم و فناوری های نرم و صنایع فرهنگی
استاندارد عامل حفظ اصالت وتوسعه اقتصادی صنایع فرهنگیدکتر حسن رهایی، مدیراداره برنامه ریزی و توسعه پارک ملی علوم و فناوری های نرم و صنایع فرهنگی جهاددانشگاهی طی یادداشتی که به طور اختصاصی به خبرگزاری سینا داده شده به اهمیت استانداردسازی در صنایع فرهنگی و فرآیندی که هم به حفظ اصالت فرهنگی و هویت بومی کمک میکند و هم…
-

صنعت افتا نیازمند تدوین سیاستها و راهبردهای منسجم است
دکتر محمود سلماسیزاده، رئیس انجمن رمز ایران، با بیان اینکه اولین نشست هماندیشی انجمن رمز ایران در سال 1404 در روز پنجشنبه هشتم خرداد ماه جاری با همکاری مرکز مدیریت راهبردی افتا و پژوهشگاه ارتباطات و فناوری اطلاعات برگزار می شود، گفت: در این نشست نیم روزه، چالشها و مسائل…