خلق اختاپوسی واقعگرایانه در انیمیشن جدید پیکسار


به گفته جان هالستد مشاور فنی کارگردان فیلم درجستجوی دوری، از آن زمان تا به امروز رایانهها بسیار سریعتر شدهاند،الگوریتمها هوشمندتر شدهاند و فناوریها متحول شدهاند، از این رو امروز متحرکسازی آب بسیار سادهتر از قبل است.
یکی از داغترین فناوریهای روز که در ساخت این انیمیشن تاثیرگذار بوده، واقعیت مجازی است. به گفته استدیوی پیکسار، این شرکت به صورت غیررسمی تجربیات زیادی را با واقعیت مجازی پشت سر گذاشتهاست. به گفته هالستد پیکسار هنوز درحال بررسی قابلیتهای این فناوری است.
داستان در جستجوی دوری درباره دوری است، جراحماهی آبی که دچار اختلال حافظه کوتاه مدت است و در تلاش است تا با کمک دو دلقک ماهی، نمو و پدرش مارلین خانوادهاش را بیابد. شخصیتهای جدیدی مانند هنک اختاپوس و بیلی، وال بلوگا به این سری جدید افزوده شدهاند.

دست و پنجه نرم کردن با واقعیت مجازی برای پیکسار اجتناب ناپذیر است، این شرکت از سال 1979، زمانی که بخش جورج لوکاس در این استدوی راهاندازی شد تا به امروز در زمینه تلفیق فناوری و سرگرمی پیشگام بودهاست. اکنون با وجود وسواس کاربری واقعیت مجازی در تمامی شرکتهای فناوری، از گوگل گرفته تا فیسبوک وسامسونگ، طبیعی است که پیکسار نیز وارد این میدان خواهدشد.
هالستد میگوید هدف ما در پیکسار روایت داستانهای شگفتانگیز است، و بسیاری از ما براین باوریم راهی برای بهرهبرداری از فناوری برای روایت زیباتر داستانها وجود دارد. زمانی که استیوجابز، اد کتمال و الوی ری در سال 1986 پیکسار را تاسیس کردند،هدف آنها خلق اولین فیلم انیمیشن بلند تمام رایانهای بود اما در آن دوران فناوری با بلند پروازیهای بنیانگذاران پیکسار همخوانی نداشت. ازاین رو این شرکت به عنوان شرکت رایانهای آغاز به کار کرد و به ساخت نرمافزارهایی پرداخت که ویژه ایجاد جلوههای تصویری بودند.
پس از سالها ساخت انیمیشن کوتاه، سرانجام پیکسار در سال 1995 با شرکت دیزنی پیوند خورد. ساخت فیلم در جستجوی نمو در سال 2003 با استقبال شدیدی مواجه شد. این انیمیشن که اکنون یک کلاسیک مدرن به شمار میرود،در آن دوران به اندازهای محبوب شد که جمعیت دلقکماهیها دچار کاهش شد زیرا طرفداران این فیلم برای خریداری این گونه هجوم بردند و اکنون دانشمندان نگرانند همین اتفاق پس از اکران فیلم درجستجوی دوری نیز رخ دهد.
ساخت قسمت دوم این انیمیشن محبوب از سختیهای خاص خود برخوردار بود. به گفته جرمی تالبوت مشاور شخصیتپردازی پروژه، مخاطب کوچکترین تغییر در هر شخصیت را به خوبی تشخیص میدهد و سریع به آن واکنش نشان میدهد از این رو باید تمامی جزئیات به دقت رعایت و بازخلق میشدند.
اما در میان تمامی این مشکلات، شخصیت جدید و جذاب این انیمیشن جدید،هنک اختاپوس یکی از کلیدیترین عواملی بود که سازندگان این انیمیشن را وادار کرد تا در قلمرو جدیدی قدم بگذارند و با چالشهای بسیار دست و پنجه نرم کنند. هنک اختاپوسی بداخم با رنگی متغییر است که ساخت آن با فناوریهای سال 2003 امکانپذیر نبود.
در یکی از صحنهها، هنک دزدکی از جلوی تابلوی نقاشی که خود را در آن استتار کرده بیرون میآید، در طول اتاق میخزد، سفید شده و با رنگ دیوار یکی میشود، و سپس راهی آشپزخانه میشود تا خود را به کیسه زباله برساند. ساخت این صحنه که شاید کمتر از چند دقیقه باشد، دو سال طول کشید. زیرا انیماتورها باید روانی و وزن هریک از پاهای اختاپوس را طبیعی جلوه میدادند. توجه بیش از اندازه به این نوع جزئیات است که تصویری را باورپذیر میسازد.
تالوبت میگوید پس از اکران میتوانید تمامی حرکات پر پیچ و تاب و طاقتفرسایی را که برای طبیعی جلوه دادن آن سختیهای فراوانی تحمل شدهاست را ببینید. اکران در جستجوی دوری از 16 ژوئن در استرالیا، 17 ژوئن در آمریکا و 18 ژوئن در بریتانیا آغاز میشود.
منبع:همشهری آنلاین





