۶۲ درصد گیمرهای حرفهای پول کمتری برای بازیها می پردازند

پژوهش ها نشان میدهد اکثریت گیمرهای حرفهای دیگر تمایلی به خرید بازیها با قیمت کامل در زمان عرضه ندارند؛ روندی که نتیجه عرضه ناقص برخی بازیها، انتظار برای بهروزرسانیها و افزایش گزینههای سرگرمی در بازار است.
به گزارش سیناپرس، این پژوهش که توسط مجموعه IGN Entertainment و با همکاری شرکت تحقیقاتی Kantar و دانشگاه کالیفرنیا در برکلی (UC Berkeley) انجام شده و در آن هزاران گیمر فعال از کشورهای ایالات متحده، بریتانیا و استرالیا مورد بررسی قرار گرفتهاند، نشان میدهد حدود ۶۲ درصد از گیمرهای حرفهای دیگر تمایلی به خرید بازیهای ویدیویی با قیمت کامل در زمان عرضه ندارند.
به گزارش برنا، یافتههای این تحقیق نشان میدهد تنها ۳۸ درصد از کاربران نسل Millennials و ۴۲ درصد از نسل Z همچنان حاضرند بازیها را در زمان عرضه با قیمت کامل خریداری کنند. در میان نسل X این میزان حتی کمتر است و فقط ۲۰ درصد از افراد این نسل تمایل دارند برای بازیهای جدید بلافاصله پس از عرضه هزینه کامل پرداخت کنند.
به گفته کریستوفر درینگ از تحلیلگران رسانه The Games Business بازار بازیهای ویدیویی طی سالهای اخیر تغییرات قابل توجهی را تجربه کرده است. او معتقد است بازیکنان امروز با گزینههای بسیار بیشتری برای سرگرمی روبهرو هستند و همین موضوع باعث شده رفتار خرید آنها نسبت به گذشته محتاطانهتر شود. درینگ همچنین به مسئله عرضه ناقص برخی بازیها در روز نخست اشاره کرد و توضیح داد که بسیاری از کاربران ترجیح میدهند برای انتشار بهروزرسانیها، رفع باگها و کاهش قیمت بازیها مدتی صبر کنند و سپس آنها را خریداری کنند.
این گزارش علاوه بر الگوهای خرید تفاوتهای رفتاری میان نسلهای مختلف گیمرها را نیز بررسی کرده است. طبق نتایج بهدستآمده نسل X بیشتر به تجربه بازیهای تکنفره علاقه نشان میدهد، در حالی که نسل Z بیشتر جذب بازیهای چندنفره و جنبههای اجتماعی آنها میشود. در این میان کاربران نسل Millennials تقریبا بهطور مساوی میان این دو سبک توزیع شدهاند و به هر دو نوع تجربه علاقه دارند.
از نظر شیوه آشنایی با بازیهای جدید نیز تفاوتهای قابل توجهی میان نسلها دیده میشود. بر اساس دادههای این تحقیق نسل Z عمدتا از طریق شبکههای اجتماعی با بازیهای تازه آشنا میشود در حالی که نسل Millennials بیشتر به پلتفرم یوتیوب برای کشف بازیهای جدید متکی هستند. در مقابل نسل X همچنان جستجوی گوگل را به عنوان روش اصلی خود برای پیدا کردن اطلاعات درباره بازیها ترجیح میدهد.
در بخش دیگری از این گزارش به نگرش نسلهای مختلف نسبت به هوش مصنوعی نیز پرداخته شده است. نتایج نشان میدهد کاربران نسل X در مقایسه با نسلهای جوانتر دیدگاهی محتاطانهتر نسبت به فناوریهای مبتنی بر هوش مصنوعی دارند و اعتماد بیشتری به برندهای شناختهشده صنعت بازی نشان میدهند.
به نقل از برنا، در مقابل نسلهای جوانتر تعامل و پذیرش بیشتری نسبت به ابزارها و قابلیتهای مبتنی بر هوش مصنوعی از خود نشان میدهند.
یافتههای این تحقیق در مجموع نشان میدهد که رفتار مصرفکنندگان در بازار بازیهای ویدیویی در حال تغییر است و عواملی مانند افزایش گزینههای سرگرمی، عرضه ناقص برخی بازیها در زمان انتشار و انتظار برای تخفیفها بهطور فزایندهای بر تصمیم خرید بازیکنان تاثیر میگذارد.





