تیتر ۱

  • واقعیت مجازی، انقلابی در پزشکی نوین

    برخلاف تصور بسیاری از مردم، فناوری واقعیت مجازی تنها مختص حوزه بازی نیست و این فناوری به شکلی مؤثر، زندگی پزشکان و بیماران را تحت تأثیر قرار داده است.

  • هزینه ترویج علم چقدر است؟

    دانشگاه کالیفرنیا مذاکراتی را با مجله الزویر به‌عنوان جنگی علیه دسترسی آزاد مقالات انجام داده که درنتیجه این دانشگاه دیگر برای عضویت در مجلات الزویر پرداخت‌های سالانه میلیون دلاری نخواهد داشت.

  • تامین ۴۰ درصد آب ایران از منابع غیر تجدید پذیر

    با وجودی که ۷۰ درصد کل کره‌ زمین را آب تشکیل می‌دهد، اما حقیقتا آب شیرین یا آشامیدنی در سیاره‌ ما کمیاب است، چراکه تنها یک درصد از آب‌های جهان قابل آشامیدن هستند.

  • در مورد سرطان وسواس نداشته باشید

    سرطان یکی از اصلی‌ترین بیماری‌های عامل مرگ‌ومیر در جهان محسوب شده و پژوهش‌های زیادی در اقصی نقاط جهان در این رابطه انجام می‌شود. به اعتقاد کارشناسان، پیگیری وسواس گونه تمامی این تحقیقات از سوی مردم، نتیجه‌ای جز سردرگمی آن‌ها نخواهد داشت.

  • نگاه هفته به مجلات علمی جهان

    دنیای علم در هفته گذشته شاهد دستاوردهای متعددی از پژوهشگران بود که بسیاری از آن‌ها در مجلات علمی مختلف به چاپ رسیده‌اند و می‌توانند موردتوجه جامعه علمی قرار گیرند. در این گزارش به بررسی منتخب مجلات منتشرشده از تاریخ 25 فوریه تا 4 مارچ می‌پردازیم.

  • فاز حاکم بر فضای مجازی دقیقا چیست؟

    از همان زمان که پای فضای مجازی و شبکه های اجتماعی به کشورمان باز شد، میزان فالوئر، تعداد اعضای عضو یک کانال، چالش و کمپین و هشتگ، سوژه‌های داغ و پر کاربرد این رسانه شد.

  • دیدگاه علم نسبت به تغییرات آب‌وهوایی

    پدیده تغییرات آب‌وهوایی که رفته‌رفته به اصلی‌ترین چالش بشریت در حال حاضر تبدیل می‌شود، تأثیرات خود را در حوزه‌های گوناگونی از زندگی انسان نشان داده و خسارات بسیاری در حوزه‌های مختلف وارد کرده است.

  • خانه‌تکانی با طعم شوینده‌ها

    با نزدیک شدن به روزهای سال، خانه‌تکانی و نظافت خانه به یکی از دغدغه‌های اصلی خانم‌ها تبدیل می‌شود.

  • اهداف تعیین شده در سند هوافضای کشور چیست؟

    به تازگی اخباری مبنی بر پرتاب موفقیت آمیز فضاپیمای «کرو دراگون» از مرکز فضایی کندی در فلوریدا بر روی خروجی رسانه های داخلی و خارجی قرار گرفت.

  • مومو؛ «نهنگ آبی» دوم

    بازی‌های رایانه‌ای بسیاری تاکنون تولید شده اند که دارای محتوای مخرب و غیر استاندارد هستند. معمولا میزان خطرناک بودن این بازی‌ها از جنبه‌های مختلفی قابل بررسی است.

دکمه بازگشت به بالا