فناوری و هنر
-
روحالله فرهادی تاکید کرد:
سند ملی اسباببازی در آستانه ابلاغ/ مقابله با واردات بیرویه و قاچاقتدوین و تصویب اولیه «سند ملی ساماندهی حوزه اسباببازی» پس از نزدیک به دو سال کار در دبیرخانه شورای عالی انقلاب فرهنگی صورت گرفت؛ سندی که به گفته معاون فرهنگی ستاد فرهنگی و اجتماعی شورای عالی انقلاب فرهنگی با هدف رفع موانع تولید، مقابله با واردات بیرویه و قاچاق و…
-
متولی صنایع خلاق در ایران کجاست؟/ در صنعت بازیسازی از ترکیه هم عقب ماندیم!
صنایع خلاق در ایران درحالی که ظرفیت بزرگی برای اشتغال، درآمدزایی و احیای فرهنگ بومی دارند اما در حصار مشکلات ساختاری و مدیریتی ماندهاند؛ موضوعی که متخصصان این حوزه در نشست تخصصی رویداد «تامین مالی و افقهای سرمایهگذاری صنایع خلاق» که عصر روز سهشنبه ـ هشتم مهرماه ـ در محل…
-
با حضور استاندار انجام گرفت؛
رونمایی از پلتفرم گردشگری «پسین» مرکز نوآوری و شتابدهی جهاددانشگاهی بوشهردر آیین گرامیداشت روز جهانی گردشگری و تجلیل از خادمان این حوزه، با حضور استاندار بوشهر از پلتفرم هوشمند گردشگری «پسین» رونمایی شد؛ طرحی نوآورانه که با حمایت و نقشآفرینی جهاددانشگاهی استان بوشهر به مرحله اجرا و رونمایی رسیده است.
-
سیلوستر استالون با هوش مصنوعی جوان میشود
سیلوستر استالونه از قسمتهای آینده برخی از شناختهشدهترین فیلمهایش، از جمله «صخرهنورد» و «رمبو» کنار گذاشته شده است، اما قطعاً نظرها و ایدههای خودش را دارد.
-
گامی برای توسعه اقتصاد خلاق؛
تعامل پارک علم و فناوری آذربایجان شرقی با پارک علوم و فناوریهای نرم و صنایع فرهنگیآزیتا بلالی اسکویی رئیس پارک علم و فناوری آذربایجان شرقی با همراهی سجاد پاکزاد معاون پشتیبانی و مشاوره توسعه فناوری و وحید مددی مسئول توسعه ارتباطات، از پارک علوم و فناوریهای نرم و صنایع فرهنگی جهاد دانشگاهی تهران بازدید کردند.
-
همزمان با حذف چهار صفر از پول ملی مطرح شد؛
لزوم تولید اسکناس پلیمری به جای پول کاغذیآیین اختتامیه یازدهمین نکوداشت هفته علوم و فناوری چاپ ایران توسط انجمن علمی فناوری چاپ ایران و با حضور جمعی از متخصصان، فعالان صنعت چاپ، دانشگاهیان و مسئولان در دانشگاه شهید بهشتی برگزار شد و شرکت کنندگان در این سمینار خواستار جایگزینی اسکناس پلیمری به جای پول کاغذی همزمان با…
-
شرایط حضور بازیسازان ایرانی در نمایشگاه بازیهای الکترونیکی عراق
بنیاد ملی بازیهای رایانهای شرایط حضور شرکتهای بازیسازان ایرانی در رویداد بینالمللی اکسپو بازیهای الکترونیکی عراق (IGEX-۲۰۲۵) را اعلام کرد.
-
نشریه بازی نامه شماره دوم منتشر شد
«بازی نامه» شماره دوم نشریه تخصصی صنعت اسباب بازی به همت ستاد فناوریهای نرم و توسعه صنایع خلاق معاونت علمی و صندوق پژوهش و فناوری صنایع خلاق منتشر شد.
-
پیروزی نویسندگان علیه هوش مصنوعی
شرکت «Anthropic» پذیرفت برای پایان دادن به یک دادخواهی گروهی از سوی نویسندگان کتاب، مبلغ ۱.۵ میلیارد دلار بپردازد. این نویسندگان مدعی شده بودند که این استارتاپ نسخههای دزدی کتابهایشان را برای آموزش چتبات خود استفاده کرده است.
-
کارگردان انیمیشن اقیانوس سیاه:
هوش مصنوعی نه رقیب بلکه همکار ما بودفراگیری هوش مصنوعی در حوزه تولید انیمیشن، مرزهای تازهای را پیش روی صنعت خلاق قرار داده است. تا همین چند سال پیش ساخت یک انیمیشن بلند سینمایی نیازمند تیمی بزرگ، بودجه سنگین و زمان طولانی بود، اما اکنون ابزارهای هوش مصنوعی میتوانند روندی پرهزینه و پیچیده را به کاری سادهتر،…