بازی های رایانه ای
-
بازیهای رایانهای هنوز به اندازه سینما و انیمیشن جدی گرفته نمیشوند
بازیهای دیجیتال در زندگی روزمره کودکان، نوجوانان و جوانان، بواسطه تعاملی بودن، فرصت منحصر به فردی برای شکوفایی هویت فرهنگی و اجتماعی آنان محسوب میشود. بازیهای دیجیتال، پویایی و جذابیتی دارند که میتواند پیامهای فرهنگی، ملی و انسانی را به شیوهای موثر منتقل کند.
-
کارت گرافیک 50 هزار دلاری؛ ایسوس از RTX 5090 با روکش طلا رونمایی کرد
ایسوس از نسخه خاصی از کارت گرافیک RTX 5090 رونمایی کرده است که روکش طلا دارد و قیمت آن به 50 هزار دلار رسیده است.
-
یک ایران برنده این بازی است
در شرایطی که روزهای سخت جنگ تحمیلی رژیم صهیونیستی را پشت سرگذاشتیم، جمعی از بازیسازان که بازیهایی با موضوع مقاومت را در کارنامه کاری خود دارند، کنار هم آمدهاند تا به انگیزه بالا بردن حس همبستگی، پیروزی و اتحاد ملی رویدادی با محوریت بازیهای حوزه مقاومت برگزار کنند.
-
مغز گیمر چه تفاوتی میانی بازی جنگی و دنیای واقعی میگذارد؟
در روزهای اخیر با تشدید بحرانهای منطقهای و برجسته شدن تجربهی زیستهی جنگ در رسانهها و شبکههای اجتماعی، پرسشهای تازهای برای من و شما مخاطبان شکل گرفت؛ آیا مغز گیمرها به شکلی مشابه با مغز رزمندگان واقعی واکنش نشان میدهد؟
-
بازی کال آو دیوتی موبایل به درآمد شگفتانگیزی دست پیدا کرد
بازی موبایلی کال آو دیوتی بهلطف بیش از یک میلیارد دانلود توانست درآمد خیرهکنندهای ثبت کند. درآمد این بازی موبایلی از مرز سه میلیارد دلار عبور کرده است.
-
سرویس گیم پس ایکس باکس احتمالاً سودآور نیست
بر اساس گزارشی جدید، ادعای مایکروسافت مبنی بر سودآور بودن سرویس گیم پس ایکس باکس (Xbox Game Pass) احتمالاً گمراه کننده بوده و هزینههای مرتبط با فروش از دست رفته احتمالی بازیهای فرست پارتی را شامل نمیشود.
-
مقابله با دشمنی که پا به خاک ایران گذاشته در یک بازی
بازی «رستگاری ۱ - طلوع سرخ» یک بازی داستان محور چند قسمتی در ژانر اکشن ماجرایی است که توسط استودیو آسمان تولید شده است.
-
سهم پارکهای علم و فناوری در تولید انیمیشنهای مذهبی به چه میزان است؟
صنایع خلاق ظرفیتهای بسیاری برای تولید انیمیشنهای مذهبی داردصنعت انیمیشن به عنوان یکی از صنایع پیشرو در صنایع خلاق ظرفیتهای بسیاری برای تولید انیمیشنهای مذهبی با موضوعات قرآنی و حماسه عاشورا دارد که پرداخت به آنها در حوزه فناوریهای نرم میتواند فتح بابی برای پارکهای علم و فناوری و شرکتهای مستقر در این پارکهای فناورانه و فنآفرین باشد.…
-
جوانان آمریکایی کمتر برای بازیهای ویدیویی هزینه میکنند
طبق گزارشی جدید، میانگین هزینه هفتگی جوانان آمریکایی (بین ۱۸ تا ۲۴) سال برای بازیهای ویدیویی نسبت به سال گذشته به شدت کاهش یافته است.
-
مخاطبان پویش «همه بازی» از ۹ میلیون کاربر گذشت
سرپرست معاونت کسب و کار بنیاد ملی بازیهای رایانهای از 9 میلیونی شدن جامعه مخاطب در پویش ملی «همه بازی» خبر داد.