بازی و سرگرمی
-
فروش بازی مارو چقدر است
شرکت نینتندو اعلام کرد که بازی Mario Kart World، در ماه اول عرضه خود به فروش فوقالعادهای دست یافته است. پیش از این نیز این شرکت به دلیل وضعیت مالی پرتلاطم و شرایط نابسامان اقتصادی در آمریکا، پیشفروش کنسول نینتندو سوییچ ۲ را در این کشور به تأخیر انداخته بود.
-
سفری ماجراجویانه با نیکا و پیشی در دنیای خوراکیهای خوشمزه
بازی «پیشی مچ» یک بازی سرگرمی در سبک Match-۳ اثر جدید استودیو گولی لند با داستانی چالشبرانگیز ویژه همه سنین منتشر شد.
-
محدودیتهایی که به تعطیلی کسب و کار بازیسازها منجر شد
حسین اثنیعشری، مدیر توسعه کسبوکار استودیو تاد به عنوان ناشر بینالملل بازیهای موبایلی به بررسی چالشهای توسعه و نشر بینالمللی بازیهای ایرانی پرداخت.
-
مدیرکل پشتیبانی امور فرهنگی و اجتماعی وزارت علوم:
مصطفی باقری، مدیرکل پشتیبانی امور فرهنگی و اجتماعی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری، از اضافه شدن بخش ویژهای به فراخوان دومین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران با موضوع «دفاع ملت ایران در برابر تجاوز دوازده روزه رژیم صهیونیستی» خبر داد و این رویداد را زمینهای برای تحکیم انسجام اجتماعی و…
-
یک ایران برنده این بازی است
در شرایطی که روزهای سخت جنگ تحمیلی رژیم صهیونیستی را پشت سرگذاشتیم، جمعی از بازیسازان که بازیهایی با موضوع مقاومت را در کارنامه کاری خود دارند، کنار هم آمدهاند تا به انگیزه بالا بردن حس همبستگی، پیروزی و اتحاد ملی رویدادی با محوریت بازیهای حوزه مقاومت برگزار کنند.
-
نوجوانان درحال فاصلهگرفتن از شبکههای اجتماعی هستند
مطالعه جدید صورتگرفته توسط محققان نشان میدهد که نوجوانان استفاده از شبکههای اجتماعی را کاهش دادهاند و بهتدریج درحال فاصلهگرفتن از این پلتفرمها هستند.
-
مقابله با دشمنی که پا به خاک ایران گذاشته در یک بازی
بازی «رستگاری ۱ - طلوع سرخ» یک بازی داستان محور چند قسمتی در ژانر اکشن ماجرایی است که توسط استودیو آسمان تولید شده است.
-
سهم پارکهای علم و فناوری در تولید انیمیشنهای مذهبی به چه میزان است؟
صنایع خلاق ظرفیتهای بسیاری برای تولید انیمیشنهای مذهبی داردصنعت انیمیشن به عنوان یکی از صنایع پیشرو در صنایع خلاق ظرفیتهای بسیاری برای تولید انیمیشنهای مذهبی با موضوعات قرآنی و حماسه عاشورا دارد که پرداخت به آنها در حوزه فناوریهای نرم میتواند فتح بابی برای پارکهای علم و فناوری و شرکتهای مستقر در این پارکهای فناورانه و فنآفرین باشد.…
-
سپیده قاضی زاده در گفتگو با سینا؛
در شرایط جنگی برای کاهش استرس در کودکان و نوجوانان چه کنیم؟/ معرفی چند بازی آسان و کارسازیک مدرس دانشگاه و روانشناس بالینی بر تلاش برای کاهش استرس در کودکان و نوجوانان تاکید کرد و ضمن معرفی برخی از بازیها برای کاهش استرس در گفتوگوی اختصاصی با خبرگزاری سینا، گفت: کودکان و نوجوانان 3 تا 12 سال بیشترین آسیب روانی را از جنگ و مشکلات پیرامونی این پدیده…
-
وطنپرستی دیجیتال در صنعت بازیسازی؛ پایان تبلیغات وابسته
با افزایش نگرانیها از احتمال سوءاستفاده رژیم غاصب صهیونسیتی و برخی عناصر معاند از پلتفرمهای تبلیغاتی بینالمللی برای انتقال پیامهای ضدایرانی در فضای بازیهای ویدیویی، بنیاد ملی بازیهای رایانهای از بازیسازان خواست تبلیغات خود را به سکوهای داخلی محدود کنند.