بازی و سرگرمی
-
اولین المپیک بازیهای فکری دانشجویان افتتاح شد
اولین المپیک بازیهای فکری دانشجویان در مجتمع تحقیقاتی شهدای جهاد دانشگاهی گشایش یافت. اولین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران با عنوان «جهشکاپ» در سه بخش رقابتی طراحی بازیهای رومیزی (بردگیم)، طراحی اتاق فرار و طراحی بازی محیطی ویژه جغرافیای دانشگاهها در کنار برگزاری لیگهای رقابتی، ورکشاپهای آموزشی و نشستهای ارتباط…
-
به همت جهاددانشگاهی واحد هنر انجام گرفت؛
اعلام جزئیات برگزاری اولین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران/ رونمایی از پوستردبیرخانه اولین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران در آستانه برگزاری این رویداد به همت جهاددانشگاهی واحد هنر، با اعلام جزئیات برگزاری، از پوستر این رویداد ملی رونمایی کرد.
-
نگاهی به اقتصاد اسباببازی و نقش آن در مهارت آموزی کودک/3
قدیمیها هنوز بازی میکنندیک سنگ، یک چوب، یا حتی یک گردو، جهان جدیدی از هیجان، رقابت، و همکاری برای کودک گذشته بود. بازیهای قدیمی ایرانی مثل «الک دولک»، «هفت سنگ»، «زو»، «گردو بازی»، «لیلی»، «فرفره» و «گل یا پوچ» نه تنها وسیلهای برای سرگرمی بودند، بلکه به طرز شگفتانگیزی در تربیت ذهنی، جسمی،…
-
این اسباب بازی با اوانیوم واقعی به فروش میرسد
خطرناکترین اسباب بازی جهان با اورانیوم واقعی و مواد رادیواکتیو برای فروش در حراجی RR مستقر در بوستون آمریکا به حراج گذاشته میشود.
-
برگزاری مرحله نهایی هفتمین همایش تحقیقات بازیهای دیجیتال (DGRC2024)
دبیر هفتمین همایش تحقیقات بازیهای دیجیتال (DGRC2024) از برگزاری مرحله نهایی این رویداد و معرفی برگزیدگان آن در روزهای 20 و 21 آذرماه در دانشگاه علامه طباطبایی خبر داد.
-
از سند «توسعه بازیهای رایانهای» چه خبر؟
پرونده نگارش و ابلاغ سند «توسعه بازیهای رایانهای» همچنان و بعد از حدود ۱۲ سال باز است؛ سندی که از سال گذشته و با تاکید رئیس جمهور وقت مقرر شد تا با جدیت بیشتری روند تصویب آن دنبال شود. با این حال بر اساس متن اولیه منتشر شده از سند مشخص…
-
فیلترینگ سهم بازار بازیهای رایانهای ایران را کاهش میدهد
مدیرعامل شرکت ساخت بازیهای رایانهای با بیان اینکه سهم بازیهای رایانهای ایران در بازار جهانی حدود ۲۰ درصد شده است، گفت: شیب نزولی آن شروع شده است، اگر فیلترینگ ادامه پیدا کند همین را هم دوباره از دست میدهیم.
-
نگاهی به اقتصاد اسباببازی و نقش آن در مهارت آموزی کودک/۱
اسباببازیها؛ پلهای کوچک به دنیای بزرگ تخیلبازی و اسباببازی، هرچند بهطور طبیعی در کنار هم قرار میگیرند، اما از نظر مفهومی تفاوتهای زیادی دارند. بازی، همانطور که بسیاری از روانشناسان و جامعهشناسان اشاره کردهاند، بهعنوان یک فعالیت طبیعی و ذاتی انسانها، بخصوص در کودکان، یک وسیله ارتباطی، یادگیری و حتی درمان است. در حالی که اسباببازیها…
-
چرا بازیسازان ایرانی مهاجرت میکنند؟
یکی از محبوبترین بازیهای موبایلی ایران که رکوددار بیشترین نصب نیز هست «آمیرزا» است. «آمیرزا» در سال ۱۳۹۷ با حدود ۴ میلیارد دست بازی، پدیدهٔ سال صنعت بازی ایران و پرمخاطبترین بازی ویدیویی ایرانی در تاریخ لقب گرفت و توانست عنوان برترین بازی سال ۱۳۹۶ را نیز کسب کند.با «شهریار…
-
تغییر اساسنامه «بنیاد ملی بازیهای رایانهای» معجزه میکند؟
حالا تقریبا ۱۶ سال از تاسیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان تنها متولی بازیهای دیجیتال میگذرد و در شرایطی که این نهاد با چالشهای قابل توجهی دست و پنجه نرم میکند، بحث تغییر اساسنامه آن نیز به میان آمده است. موضوعی که به شرط بررسی درست مشکلات شاید بتواند…