بازی و سرگرمی
-
رئیس پارک علم و فناوری استان سمنان در گفتگوی اختصاصی با سینا:
توسعه صادرات مهمترین هدف حضور در «ایران-اکسپو-2025 » بود/ گردش مالی بیش از 14 همتی پارک علم و فناوری سمنانمحسن نظری رئیس پارک علم و فناوری استان سمنان در گفتگوی اختصاصی با خبرگزاری سینا از حضور این پارک در 2 حوزه فناوری و اقتصاد دیجیتال و فناوریهای نرم و صنایع خلاق در «ایران-اکسپو-2025 » خبر داد و گفت: پارک علم و فناوری استان سمنان با هدف توسعه صادرات در…
-
پیشنویس سند ملی ساماندهی صنعت اسباببازی بررسی شد
پیشنویس سند ملی ساماندهی صنعت اسباببازی در بیستونهمین جلسه شورای ستاد فرهنگی اجتماعی با حضور نمایندگان دستگاههای مختلف و نخبگان در دبیرخانه شورای عالی انقلاب فرهنگی مورد بررسی قرار گرفت.
-
چرا گیمرها از سریال لست آف آس متنفرند؟
زمانی که خبر ساخت سریال اقتباسی «آخرین ما» (The Last of Us) توسط شبکه HBO منتشر شد، موجی از هیجان در میان گیمرها به وجود آمد. بازی «آخرین ما»، یکی از محبوبترین و تحسینشدهترین آثار تاریخ بازیهای ویدیویی است؛ شاهکاری که با داستانی احساسی، دنیایی پرمخاطره و شخصیتهایی ماندگار دل…
-
راهکاری تازه برای بهبود سلامت روان دانشآموزان؛
مهارتهایی که نوجوانان را از «اعتیاد به اینترنت» نجات میدهنددر سالهای اخیر، استفاده بیش از اندازه نوجوانان از فضای مجازی، باعث نگرانیهای زیادی در زمینه سلامت روانی و اجتماعی آنها شده است. حالا پژوهشی تازه، نگاهی دقیق به این موضوع داشته و راهکارهایی را برای غلبه بر آن ارائه داده است.
-
بازیهای موبایلی ایرانی نقش مهمی در ترویج زبان فارسی دارند
بازیهای موبایلی ایرانی نقش مهمی در آموزش و ترویج زبان فارسی دارند. این بازیها به شیوههای نوین و جذاب، افراد را به واژهها، اشعار و مفاهیم فارسی متصل میکنند.
-
احتمال برگزاری جشنواره اسباببازی در استانها / درخواست نهایی شدن سند اسباببازی
چهلونهمین نشست شورای نظارت بر اسباببازی به بررسی نحوه برگزاری نهمین جشنواره ملی اسباببازی در تهران و همچنین برگزاری این رویداد در دیگر استانهای اختصاص یافت.
-
دردِ دلهای یک بازیسازِ برگزیده:
فکر میکنند از سرِ بیکاری بازی میسازیم!یکی از برگزیدگان تندیس غزال زرین دهمین جشنواره بازیهای رایانهای با اشاره به چالشهای ساخت بازیهای دیجیتال در کشور در عین حال تاکید کرد که صنعت بازیسازی در کشور از سوی مسئولین چندان جدی گرفته نمیشود و گفت: هنوز فکر میکنند عدهای از سر بیکاری و خانهنشینی به سراغ بازی…
-
وظیفه حاکمیت توسعه زیرساختهای آموزشی در صنعت بازیهای رایانهای است
مدیرعامل استودیو تاد گفت: نقش نهادهای حاکمیتی باید محدود به ایجاد زیرساختهای آموزشی و حمایت از تیمهای کوچکتر باشد. این نهادها نباید وارد بخشهای تجاری، تولید یا نشر شوند.
-
پازلهای ایرانی با محدودیت منابع مالی دست و پنجه نرم میکنند
صنعت بازیسازی ایران در سالهای اخیر پیشرفت قابلتوجهی در تولید بازیهای پازل داشته است و استودیوهای مستقل ایرانی توانستهاند با خلاقیت و استفاده از المانهای فرهنگی، بازیهای پازل خلق کنند.
-
«محمد حاجی میرزایی» مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای شد
محمد حاجی میرزایی طی حکمی توسط وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به عنوان مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای انتخاب شد.