بازی های رایانه ای
-

گیمرهای ۶۰ساله یا شوالیههای خاکستری
وقتی پنج نفر سالمند با میانگین سنی ۷۰ سال وارد مسابقات حرفهای بازیهای ویدیویی شدند، هیچکس انتظار نداشت چه اتفاقی در راه است.
-

آیا امکان درآمدزایی بازیهای بلاکچین وجود دارد؟
فعال حوزه بازیهای بلاکچین گفت: بازیهای بلاکچین با بهرهگیری از شبکههای غیرمتمرکز میتواند از ارز دیجیتال برای خرید و فروش داراییهای درون بازی استفاده و درآمدزایی کرد.
-

پیشنویس سند ملی صنعت اسباببازی به شورای عالی انقلاب فرهنگی ارسال شد
پیشنویس سند ملی صنعت اسباببازی در پنجاهمین نشست شورای نظارت بر اسباببازی، تصویب و برای انجام مراحل قانونی به شورای عالی انقلاب فرهنگی ارسال شد.
-

ترویج فرهنگ مطالعه از طریق بازیهای رایانهای
دبیرکل نهاد کتابخانههای عمومی کشور بر ضرورت بهرهگیری از ظرفیت بازیهای رایانهای برای ترویج فرهنگ کتابخوانی در کودکان و نوجوانان تأکید کرد.
-

شاهزاده پارسی روی موبایل!/ استفاده از اسطورههای ایران باستان
Prince of Persia: Lost Crown یک پلتفرمر مترویدوانیای حماسی است با اکشنی سریع، روان و پرمحتوا. نکته جالب اینکه این بازی نهتنها یک پورت عالی از نسخهی کنسولی است با پشتیبانی کامل از کنترلر، بلکه تنظیماتی ویژه برای دسترسی بهتر در موبایل هم دارد.
-

خداحافظ ایکسباکس!
کنسول بعدی مایکروسافت، آخرین کنسول ایکس باکس خواهد بود.
-

ثبتنام ترم تابستانی انستیتو ملی بازیسازی آغاز شد
دوره تابستانی انستیتو ملی بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تمرکز بر آموزش تخصصی بازیسازی برگزار میشود.
-

ظرفیتهای اقتصاد خلاق در توسعه بازیهای بومی/۳
زبان جدیدی برای بازنمایی فرهنگ ایرانیدر عصر دیجیتال، بازیهای رایانهای بهعنوان یکی از برجستهترین جلوههای صنایع خلاق، نقشی فراتر از سرگرمی ایفا میکنند. این رسانه تعاملی، با بهرهگیری از روایتگری و داستانپردازی، بستری نوین برای بازنمایی فرهنگ، تاریخ و هویت ملی فراهم آورده است. در ایران، با وجود ظرفیتهای فرهنگی غنی، استفاده از این ابزار…
-

بازی کنید و ثروت بسازید روایت جوانترین میلیارد جهان
مستربیست، بزرگترین و پرمخاطبترین یوتیوبر دنیا، در پادکستی جدید از سختیها و فشار زندگی گلایه میکند. او با ترکیب خلاقیت و جسارت و استفاده از مزایای دنیای دیجیتال، بهجمع میلیاردرهای خودساخته جهان راه یافت.
-

ظرفیتهای اقتصاد خلاق در توسعه بازیهای بومی/2
صادرات بازیهای ایرانی: فرصتها و موانع در بازارهای جهانیصنعت بازیهای رایانهای در جهان بهعنوان یکی از ارکان اصلی اقتصاد خلاق شناخته میشود. در ایران نیز، با وجود چالشها، ظرفیتهای قابل توجهی برای توسعه و صادرات بازیهای بومی وجود دارد. بازیهایی مانند «مختار: فصل قیام» و «گرشاسب» نمونههایی از تلاشهای موفق در این زمینه هستند.