بازی های رایانه ای
-

مشکلات بازی روح راننده شده سوژه خنده کاربران شده است
اخیرا در فضای مجازی، کلیپهایی از لحظات عجیب بازی Lost Soul Aside (بازی روح راننده شده) منتشر شده که خندهدار و غیرقابل باور به نظر میرسند. جالب اینجاست که این ایرادات، باگ نیستند و احتمالا به دلیل حرفهای نبودن توسعه دهندگان در مسیر ساخت اثر، چنین موقعیتهایی رخ داده است.
-

برگزاری هشتمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای در اصفهان
هشتمین دوره کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛فرصتها و چالشها» به همت دانشگاه اصفهان و با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بهمنماه ۱۴۰۴ در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی برگزار میشود.
-

اسباببازیهای مجوزدار وارد چرخه همکاری با صداوسیما میشوند
مدیرعامل کانون پرورش فکری گفت: اسباببازیهایی که پیشتر تأییدیه شورای نظارت را دریافت کردهاند، بدون نیاز به تأییدهای مجدد وارد چرخه همکاری با صداوسیما خواهند شد.
-

هشدار جدی بنیاد بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
برخورد قانونی با منتشرکنندگان نسخههای مودشده بازیهای ایرانی آغاز شدبا افزایش فعالیت سایتها، فروشگاهها و کانالهایی که اقدام به انتشار نسخههای مودشده (تغییر یافته و غیرمجاز) از بازیهای ایرانی میکنند، فرآیند برخورد قانونی با این تخلفات بهصورت جدی توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای آغاز شده است.
-

«گیمزکام ۲۰۲۵»؛ یک گام بزرگ به سوی بازیهای سال آینده
«گیمزکام ۲۰۲۵» از انیمهها و بازیهای مورد انتظار سالهای آینده رونمایی کرد؛ این مراسم یک گام بزرگ به سوی رویدادهای بزرگ سال پیش رو است که بازیهای تازه در دسترس مخاطبان قرار میگیرند و تجربهای متفاوت و جذاب برای گیمرها وعده میدهند.
-

مرحله نهایی پویش ملی همهبازی در پایان شهریور برگزار میشود
مرحله نهایی پویش ملی «همه بازی» در قالب نخستین دوره لیگ بازیهای موبایلی ایران از ۲۲ تا ۲۸ شهریور بهصورت حضوری در مرکز همایشهای برج میلاد برگزار میشود.
-

مدیر توسعه کسب و کار استودیو «تاد» در گفتگو با سینا:
با توجه به اشتراکات فرهنگی وارد بازار جهانی شدیم/در جنگ 12 روزه با کمپینهای بازی کنار کودکان بودیمحسین اثنی عشری مدیر توسعه کسب و کار استودیو «تاد» در گفتوگوی اختصاصی به خبرگزاری سینا، گفت: در سبد محصولات این مجموعه، حدود 20 بازی وجود دارد که در حال نشر آنها هستیم.
-

گیمرهای نسل جدید هزینه کمتری بابت بازیها پرداخت میکنند
جوانان نسل Z تا جایی با مشکلات مالی شدید مواجه هستند که حتی خرید بازی هم برایشان گران تمام میشود. تحقیقات ماه ژوئن Circana نشان میدهند هزینههای مربوط به بازیها در جوانان ۱۸ تا ۲۴ ساله، از ژانویه تا آوریل ۲۰۲۵ نسبت به سال گذشته ۱۳٪ کاهش یافتهاند. خرید بازیها…
-

بازیهای دیجیتال چگونه عقاید نسل جدید را تغییر میدهند؟
با گسترش بازیهای دیجیتال، سرگرمی کودکان وارد مرحلهای تازه شده است؛ جایی قهرمانان مجازی، روایتهای جذاب و مأموریتهای هیجانانگیز، تنها به پرکردن اوقات فراغت محدود نمیشوند، بلکه میتوانند ارزشها، الگوهای رفتاری و حتی جهانبینی نسل آینده را شکل دهند.
-

چگونه گریمرها باهم حرف میزنند؟
اگر به تازگی وارد دنیای پرهیجان بازیهای آنلاین شدهاید، احتمالاً با کلماتی روبرو شدهاید که در نگاه اول بیمعنی به نظر میرسند. از GG و AFK گرفته تا Buff و Nerf، این اصطلاحات بخش جداییناپذیری از زبان گیمرها هستند. درک این کلمات نه تنها به شما کمک میکند تا بهتر با همتیمیهای خود ارتباط برقرار کنید، بلکه…