بازی های رایانه ای
-

«اعتیاد ایردراپی»؛ تازهترین پدیده روانی-دیجیتالی
پس از فرونشستن تبوتاب ایردراپها و توهم کسب درآمد دلاری از باتهای تلگرامی که بسیاری را به عضویت در این پیامرسان تلفن همراه کشاند، برای برخی نوعی اعتیاد دیجیتال بر جای مانده است.
-

پس از ۱۰ سال؛
وعده ۳ ماهه برای تصویب سند «توسعه بازیهای رایانهای»تغییر اساسنامه بنیاد ملی بازیهای رایانهای و نگارش سند درباره این بازیها از مهمترین موضوعات پیرامون بازیهای دیجیتال است؛ دو نکته کلیدی که یکی از آنها مدتها و دیگری به تازگی به امید رفع چالشهای این حوزه مطرح شدهاند، اما پیرامون هر دو نیز نظرات متفاوتی مطرح میشود که رئیس…
-

جهان در سال ۲۰۲۵ انتظار کدام بازیها را میکشد؟
سال ۲۰۲۵ با فهرستی از عناوین مهم، از بازگشت حماسی «GTA VI» و «Fable» گرفته تا داستانهای هیجانانگیز «Death Stranding ۲» و «Marvel ۱۹۴۳: Rise of Hydra»، به یکی از بهیادماندنیترین سالها برای صنعت بازیهای ویدیویی تبدیل خواهد شد.
-

توسط بنیاد بازیهای رایانهای؛
اجاره غرفه در دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر فراهم شداجاره غرفه در دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر برای علاقهمندان فراهم شده است.
-

روشهای قدیمی پاسخگوی نسل آلفا نیستند؛ بازی همچنان در کشور جنبه سرگرمی دارد
یکی از شرکتکنندگان نمایشگاه شرکتهای دانشبنیان و خلاق میگوید نسل امروز آلفا و پیشرفته هستند و نمیتوان با سبک قدیم به آنها آموزش داد.
-

نگاهی به گردش مالی صنعت بازی رایانهای در ایران و جهان
صنعت بازیهای ویدیویی به یکی از بزرگترین و پردرآمدترین صنایع جهان تبدیل شده است. این صنعت نه تنها در کشورهای پیشرفته بلکه در کشورهای در حال توسعه نیز به سرعت رشد کرده و یکی از بخشهای کلیدی از اقتصاد دیجیتال شناخته میشود. در این گزارش، به تحلیل گردش مالی این…
-

تختهای برای گیمرها و بازی اسنوبورد و اسکیتبورد
یک تخته چند منظوره مخصوص بازیهای اسکی روی آب و برف و همچنین اسکیت برای گیمرها طراحی شده است.
-

صندوق نوآوری از ایجاد آزمایشگاه تخصصی در صنعت اسباب بازی حمایت می کند
رییس صندوق نوآوری و شکوفایی ریاست جمهوری، از آمادگی این صندوق برای همافزایی مشترک و حمایت از راه اندازی آزمایشگاه تخصصی در صنعت اسباب بازی و ایجاد برند ملی و توسعه صادرات با همکاری دانشبنیانهای فعال در این حوزه خبر داد.
-

با رشد 6 درصدی و فروش نزدیک به 11 میلیارد یورویی
آلمانیها در صنعتِ بازی درخشیدندبازار بازیهای ویدیویی آلمان در سال ۲۰۲۳ به میزان ۶٪ رشد کرد و به 10.8 میلیارد یورو رسید. ارزش کلی بازار بازیهای ویدئویی در اروپا در سال 2022 حدود 24 میلیارد یورو (معادل 26 میلیارد دلار) تخمین زده شد.
-

از تحریم تا فیلترینگ ابزارها و پلتفرمها
مصائب بازیسازی در ایرانمهمترین چالش بازیسازی در ایران ترکیب فیلترینگ و تحریمها است و با توجه به آخرین محاسبات تا ۹۰ درصد در گیر این مشکل است.