بازی و سرگرمی
-

چرا تصویب «سند ملی اسباب بازی» به سرانجام نمیرسد؟
نگارش و تدوین سند اسباببازی برای ساماندهی به صنعت اسباببازی در ایران بهصورت رسمی و مشخص از اواسط دهه ۹۰ بهویژه پس از تأکید رهبر انقلاب در سال ۱۳۹۲ بر ضرورت توجه به صنایع فرهنگی، تولید داخلی و وجود پیوست فرهنگی برای تولید اسباببازی آغاز شد. سندی که تاکنون بارها…
-

فراخوان دعوت به همکارى از شرکت هاى خلاق و دانش بنیان فعال در حوزه تولید اسباب بازى و سرگرمى کودکان
اداره کل روابط عمومى هواپیمایى جمهورى اسلامى ایران "هما" در راستاى ارتقا کیفیت خدمات درون پروازى وبا هدف فراهم آوردن تجربه ای دلنشین، ایمن و آموزشى براى مسافران کودک در رده هاى سنى مختلف از کلیه شرکت هاى خلاق و و دانش بنیان فعال در حوزه طراحى و تولید اسباب…
-

فرهنگسازی، پیشنیاز تولید اسباببازی برای کودکان نابینا و کمتوان است
مدیرکل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری گفت: تولید اسباببازیهای ویژه کودکان نابینا و کمتوان نیازمند فرهنگسازی میان تولیدکنندگان و طراحان اسباب بازی است.
-

نقش کلیدی صنعت بازیهای ویدیویی در اقتصاد کشور
عضو هیئت علمی دانشگاه بین المللی سوره گفت: صنعت بازیهای ویدیویی یکی از حوزههایی است که با حمایت و سرمایهگذاریهای مناسب میتواند به رشد و شکوفایی برسد و نقش کلیدی در اقتصاد کشور ایفا کند.
-

چگونه بازی کنیم و افت تحصیلی را جبران کنیم؟
کافی میگوید:«مدرسه بازی» یک بازی برای گوشیهای هوشمند بوده که با هدف جبران افت تحصیلی دانشآموزان به تازگی تولید و منتشر شده است.
-

بازی کن و دنیا را تجربه کن
بازیهای رایانهای دیگر فقط ابزاری برای سرگرمی نیستند. آنها میتوانند ابزاری قدرتمند برای یادگیری، توسعه فردی و حتی اجتماعی باشند.
-

استعدادهای بومی، کلید توسعه فرهنگ و صنعت هستند
سازنده عروسکهای من و بابام گفت: استفاده بهتر از استعدادهای بومی سبب میشود تا افراد با تواناییهای مختلف احساس کنند بخشی از فرآیند توسعه فرهنگ و صنعت کشور هستند.
-

احتمالا بهزودی حالت جدیدی به بازی Rainbow Six Siege X اضافه میشود
جزئیات جدیدی دربارهی آزمایشهای بتای Rainbow Six Siege X فاش شده است و بهنظر میرسد این بازی احتمالاً حالت 6v6 جدیدی خواهد داشت.
-

۱۰ بازی ویدیویی که از زمان خود جلوتر بودند
ساخت پدیدهای که از استانداردهای زمانه خود جلوتر باشد و بتواند اندازه و معیاری تازه برای سنجش کیفی پدید آورد کاری است دشوار و پیچیده که هر کسی توانایی محقق کردن آن را ندارد. این پرچمدار و پیشتاز بودن در سنجش با دیگر بازیهای همدوره میتواند دلایل و سرچشمههای گوناگونی…
-

مهمترین چالش ما در صنعت بازی نبود تیم قوی است
خانیان از سرمایه گذاران بازیهای رایانهای نبود تیم قوی مهمترین چالش صنعت بازی ایران دانست و گفت: رویکرد ما کمک به تیمها برای نشر در حوزه بینالمللی و سرمایهگذاری است.