بازی و سرگرمی
-

از سند «توسعه بازیهای رایانهای» چه خبر؟
پرونده نگارش و ابلاغ سند «توسعه بازیهای رایانهای» همچنان و بعد از حدود ۱۲ سال باز است؛ سندی که از سال گذشته و با تاکید رئیس جمهور وقت مقرر شد تا با جدیت بیشتری روند تصویب آن دنبال شود. با این حال بر اساس متن اولیه منتشر شده از سند مشخص…
-

فیلترینگ سهم بازار بازیهای رایانهای ایران را کاهش میدهد
مدیرعامل شرکت ساخت بازیهای رایانهای با بیان اینکه سهم بازیهای رایانهای ایران در بازار جهانی حدود ۲۰ درصد شده است، گفت: شیب نزولی آن شروع شده است، اگر فیلترینگ ادامه پیدا کند همین را هم دوباره از دست میدهیم.
-

نگاهی به اقتصاد اسباببازی و نقش آن در مهارت آموزی کودک/۱
اسباببازیها؛ پلهای کوچک به دنیای بزرگ تخیلبازی و اسباببازی، هرچند بهطور طبیعی در کنار هم قرار میگیرند، اما از نظر مفهومی تفاوتهای زیادی دارند. بازی، همانطور که بسیاری از روانشناسان و جامعهشناسان اشاره کردهاند، بهعنوان یک فعالیت طبیعی و ذاتی انسانها، بخصوص در کودکان، یک وسیله ارتباطی، یادگیری و حتی درمان است. در حالی که اسباببازیها…
-

چرا بازیسازان ایرانی مهاجرت میکنند؟
یکی از محبوبترین بازیهای موبایلی ایران که رکوددار بیشترین نصب نیز هست «آمیرزا» است. «آمیرزا» در سال ۱۳۹۷ با حدود ۴ میلیارد دست بازی، پدیدهٔ سال صنعت بازی ایران و پرمخاطبترین بازی ویدیویی ایرانی در تاریخ لقب گرفت و توانست عنوان برترین بازی سال ۱۳۹۶ را نیز کسب کند.با «شهریار…
-

تغییر اساسنامه «بنیاد ملی بازیهای رایانهای» معجزه میکند؟
حالا تقریبا ۱۶ سال از تاسیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان تنها متولی بازیهای دیجیتال میگذرد و در شرایطی که این نهاد با چالشهای قابل توجهی دست و پنجه نرم میکند، بحث تغییر اساسنامه آن نیز به میان آمده است. موضوعی که به شرط بررسی درست مشکلات شاید بتواند…
-

تمدید مهلت ارسال اثر به دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر
دبیرخانه دهمین جشنواره بازیهای رایانهای ضمن قدردانی از خانواده بزرگ زیستبوم بازیهای رایانهای که از 28 مهر تا 30 آبان آثار خود را به این رویداد ارسال کردند، اعلام کرد مهلت ارسال آثار تا 30 آذر ماه تمدید شده است.
-

بوت کمپ نقشه راه است
یک طراح بازیهای رومیزی می گوید بسیاری از طراحان بازی در ایران هنوز با اصول علمی و استانداردهای جهانی طراحی آشنا نیستند و برگز بوتکمپ میتواند کمک کند با روشهای اصولی آشنا شوند.
-

جزئیاتی از اولین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران:
توسعه صنعت بازی بر اساس هویت ایرانیدبیر اولین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران، این المپیک را بستری برای تقویت تفکر انتقادی، خلاقیت و همکاری تیمی دانشجویان دانست و گفت: از این رو به دنبال کشف استعدادها و ایجاد شبکهای پویا برای توسعه صنعت بازی ایرانی و منطبق با هویت فرهنگ ایرانی هستیم.
-

بازی باید دربرگیرنده پیام آموزشی، فرهنگی یا اجتماعی باشد
طراح بازیهای فکری، رومیزی، سرگرمی میگوید بازی باید دارای یک داستان یا مضمون ویژه باشد که آن را از دیگر بازیها متمایز کند. این مفهوم میتواند یک پیام آموزشی، فرهنگی یا اجتماعی باشد.
-

از ارائه مشاوره سواد مصرف بازی به خانوادهها تا نمایش آسیبهای اجتماعی بازیها
بنیاد ملی بازیهای رایانهای با برپایی دو غرفه در نمایشگاه «یاریگران زندگی»، علاوه بر ارائه بازیهای حرکتی و بازیهای واقعیت مجازی، به معرفی نظام ردهبندی سنی بازیهای رایانهای ایران (اسرا) و ارائه مشاوره در حوزه مصرف بازیهای رایانهای پرداخته است.