پیشنهاد سردبیر
-

همهچیز درباره وام ۲ میلیاردی مسکن نخبگان؛ بازپرداخت ۲۰ ساله تسهیلات
مبلغ تسهیلات ساخت و خرید مسکن در سال ۱۴۰۴ تا سقف بیست میلیارد ریال و تسهیلات ودیعه اجاره مسکن تا سقف پنج میلیارد ریال تعیین شده و مدت بازپرداخت تسهیلات ساخت و خرید مسکن تا ۲۰ سال است.
-

اصفهان از نام جشنواره فیلم کودک خط خورد؟
با وجود اعلام رسمی شهردار اصفهان درباره میزبانی جشنواره بینالمللی فیلمهای کودکان و نوجوانان، نام این شهر در فراخوان سیوهفتمین دوره، حذف شده است.
-

جایزه پژوهش سال سینمایی فراخوان داد
فراخوان پژوهشی سال ۱۴۰۴ سازمان امور سینمایی و سمعی بصری در هشتمین دوره منتشر شد.
-

برقراری امنیت کامل کنکور ۱۴۰۴؛ تایید سهمیه جنگ ۱۲ روزه تا اعلام نتایج
وزیر علوم با تاکید بر حفاظت از آزمون و امنیت آزمون سراسری ۱۴۰۴ گفت: اعمال سهمیه برای آسیب دیدگان جنگ تحمیلی ۱۲ روزه تا زمان اعلام نتایج تعیین تکلیف می شود.
-

مسیر «زنپوشی»؛ سقوط از سیاهبازی تا شوخیهای کلیشهای اینستاگرامی
از ظرافتهای تعزیه تا کلیشههای مجازی؛ زنپوشی راهی طولانی پیموده است اما آیا بلاگرهای امروز ادامهدهنده آن سنتاند یا در مسیر تمسخر گام برمیدارند؟
-

اعلام فراخوان برای حضور در جشنواره برترینهای پارک فناوری پردیس
فراخوان رونمایی از محصولات برتر فناورانه شرکتهای عضو در اجلاس سالیانه و جشنواره برترینهای پارک فناوری پردیس منتشر شد.
-

واکاوی تأثیر جنگ بر عملکرد سینمای ایران/ وقتی کسب و کار صنایع فرهنگی و خلاق از قاعده جنگ مستثنی نیست
بازار، اقتصاد و درآمد صنایع و کسبوکارها، از برجستهترین و ملموسترین دغدغههای مردم و فعالان کسبوکارها در دوران جنگ است. اقتصاد و بازار صنایع فرهنگی و خلاق نیز نه تنها از این موضوع مستثنی نیست، بلکه جزء آسیبپذیرترین صنایع است.
-

خبر خوش برای دانشبنیانها در راه است
معاون توسعه شرکتهای دانشبنیان معاونت علمی از فراهم شدن امکان دریافت پیشتأیید اعتبار مالیاتی برای طرحهای تحقیق و توسعه و سرمایهگذاری شرکتهای دانشبنیان خبر داد.
-

یک اقدام نادر در سینما/فروش بلیتهای «اودیسه» نولان یک سال زودتر از اکران آغاز شد
در حالی که هنوز فیلمبرداری فیلم «اودیسه» کریستوفر نولان تمام نشده، بلیتهای این فیلم هفتاد میلیمتری آیمکس از ۱۷ جولای (پنجشنبه ۲۶ تیر)، یعنی دقیقاً یک سال قبل از اکران فیلم، برای فروش عرضه میشود.
-

بازیهای رایانهای هنوز به اندازه سینما و انیمیشن جدی گرفته نمیشوند
بازیهای دیجیتال در زندگی روزمره کودکان، نوجوانان و جوانان، بواسطه تعاملی بودن، فرصت منحصر به فردی برای شکوفایی هویت فرهنگی و اجتماعی آنان محسوب میشود. بازیهای دیجیتال، پویایی و جذابیتی دارند که میتواند پیامهای فرهنگی، ملی و انسانی را به شیوهای موثر منتقل کند.