فناوری نرم

  • دبیر رویداد ملی بازیستا کیست؟

    رئیس حوزه هنری کودک و نوجوان، محمدرضا امامقلی را به عنوان دبیر رویداد ملی بازیستا منصوب کرد. به گزارش سیناپرس، علی جانباز رئیس حوزه هنری کودک و نوجوان، محمدرضا امامقلی را به عنوان دبیر رویداد ملی بازیستا منصوب کرد. رویداد ملی بازیستا که چندی پیش شورای سیاستگذاری خود را معرفی کرد…

  • برگزاری جشنواره ملی پارس آرا

    نخستین مسابقه ملی طراحی و بازارپردازی شخصیت‌های پارسی برگزار می‌شود. به گزارش سیناپرس، این مسابقه با عنوان پارس آرا با هدف شخصیت پردازی برای پویانمایی ها، فیلم‌های سینمایی، سریال‌ها، برنامه‌های تلویزیونی و محتوای شبکه نمایش خانگی در رشته‌های پویانمایی، بازی‌های ویدیویی، نشر مکتوب، نشر دیجیتال و سرگرمی‌های فیزیکی برگزار می‌شود. علاقمندان…

  • همایش اخلاق دیجیتال و فضای مجازی برگزار می شود

    نشست خبری نخستین کنفرانس بین المللی اخلاق دیجیتال و فضای مجازی امروز سه شنبه ۱۷ آبان ماه در ساعت ۱۰ دانشکده الهیات و معارف اسلامی دانشگاه تهران برگزار می‌شود. به گزارش سیناپرس نظر به اهمیت توسعه اخلاق ورزی در فضای مجازی و استفاده از ظرفیت دانش اخلاق حرفه‌ای در کاهش چالش‌های جامعه بهره‌وران…

  • نمایش 2 پویانمای ایران در راه اسپانیا

    پویانمایی‌های کوتاه «ده سالگی» و «آسمان دوست داشتنی» به بخش انیمیشن سی‌وپنجمین جشنواره فیلم ژیرونا اسپانیا راه یافتند. به گزارش اداره کل روابط عمومی و امور بین‌الملل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، پویانمایی ۱۸ دقیقه‌ای «ده سالگی» به کارگردانی فاطمه جعفری و پویانمایی ۱۴ دقیقه‌ای «آسمان دوست داشتنی» به کارگردانی امیر مهران در…

  • علی بابا هم به هوش مصنوعی پناه برد

    شرکت خدمات مالی گروه آنت که زیرمجموعه گروه علی‌بابا است، از دولت چین برای عرضه محصولات مجهز به هوش مصنوعی مجوز گرفت. به گزارش سیناپرس، شو پنگ، نائب رئیس گروه آنت در بیانیه‌ای اعلام کرد: مدل زبان بزرگ بیلینگ (Bailing) در خدمات مختلف گروه آنت بکار گرفته خواهد شد و…

  • پاسخگویی به جامعه پیچیده با دانش طراحی بازی

    رئیس ستاد فناوری‌های نرم و فرهنگی معاونت علمی ریاست جمهوری، بازی و بازی‌نامه نویسی را مهمترین ابزار برای حل مسائل اجتماعی دانست و گفت: دانش طراحی بازی توان پاسخگویی به پیچیدگی‌های جامعه امروز را دارد. به گزارش سیناپرس، نشست خبری نخستین رویداد ملی بازی نامه نویسی ویژه نوجوانان (بازیستا) دوشنبه-…

  • ایران چند میلیون گیمر حرفه‌ای دارد؟

    بازی‌های رایانه‌ای در قرن جدید به شدت توجه علاقمندان را به خود جلب کرده است به گونه ای که اخیرا وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی اعلام کرده است آخرین آمار در پیمایش‌ها نشان می‌دهد ۳۴ میلیون ایرانی بازیکن هستند و میانگین سنی ۲۳ سال است و از این عدد ۴…

  • راه و بیراه جذب مخاطب در رسانه‌های جدید

    سکو‌ها و رسانه‌های جدیدالتاسیس نمایشی اگر بخواهند با سکو‌های قدیمی‌تر و شناخته‌تر رقابت کنند، ­باید سراغ مخاطب تخصصی و تامین نیاز‌های این طیف از مخاطب بروند. به گزارش ­روابط عمومی سازمان تنظیم مقررات رسانه‌های صوت‌و تصویر فراگیر در فضای مجازی (ساترا)، ­عباس کریمی نویسنده و روزنامه نگار­ در هفدهمین برنامه…

  • نبود سواد رسانه‌ای به کاربران فضای مجازی ضربه می زند

    یک روانشناس با بیان اینکه فضای مجازی قدرت خلاقیت ذهنی انسان‌ها را از بین برده و به مانند غذاهای آماده‌ای عمل می‌کند که دارای ارزش غذایی نبوده و حتی برای بدن مضرر است، اظهار کرد: نداشتن سواد کافی رسانه‌ای توسط خانواده‌ها، دانش آموزان و دانشجویان باعث ایجاد و استمرار هر…

  • تغییر ماهیت شغل با هوش مصنوعی؛ بیکار نمی شویم!

    تحقیق میدانی جدیدی نشان می دهد هوش مصنوعی مشاغل را از بین نمی برد بلکه ماهیت آن را تغییر می دهد . به گزارش اینترستینگ انجینرینگ، گمانه زنی ها و نگرانی های زیادی درباره تاثیر هوش مصنوعی بر مشاغل وجود دارد. این فناوری می تواند با توجه به صنعت و…

دکمه بازگشت به بالا