خبرگزاری سیناپرس

Tag: صنعت

  • امضای تفاهم‌نامه سه‌جانبه برای تقویت همکاری صنعت و دانشگاه در حوزه پتروشیمی؛ گامی برای شکوفایی استعدادهای برتر و نخبگان دانشگاه تهران

    امضای تفاهم‌نامه سه‌جانبه برای تقویت همکاری صنعت و دانشگاه در حوزه پتروشیمی؛
    گامی برای شکوفایی استعدادهای برتر و نخبگان دانشگاه تهران

     

     

    تفاهم‌نامه سه‌جانبه میان«پارک علم و فناوری دانشگاه تهران»، شرکت «صندوق پژوهش و فناوری غیردولتی سرمایه‌گذاری خطرپذیر صنایع پتروشیمی خلیج فارس» و «صندوق پژوهش و فناوری دانشگاه تهران» با هدف توسعه همکاری‌ها در زمینه تشکیل “سبد سرمایه‌گذاری” در شرکت‌های فناور و دانش‌بنیان، با تاکید بر سرمایه‌گذاری خطرپذیر در صنعت پتروشیمی منعقد شد.

    به گزارش خبرگزاری سینا، در این مراسم علی اسدی، رئیس پارک علم و فناوری دانشگاه تهران، با تأکید بر اهمیت این همکاری گفت: این تفاهم‌نامه یک اتفاق مثبت و اثرگذار در جهت هم‌افزایی توانمندی‌های علمی، پژوهشی و فناورانه میان دانشگاه تهران و صنعت پتروشیمی است. هدف ما این است که ظرفیت‌های هر سه مجموعه صندوق پژوهش و فناوری دانشگاه تهران، پارک علم و فناوری دانشگاه و صندوق خطرپذیر صنایع پتروشیمی خلیج فارس در کنار هم قرار گیرد تا بتوانیم در حوزه‌های مرتبط با نفت، گاز و پتروشیمی، گام‌های عملی و مؤثری برداریم.

    وی با اشاره به تعهدات پارک علم و فناوری دانشگاه تهران در این همکاری اظهار کرد: وظیفه اصلی ما این است که ظرفیت‌های علمی، پژوهشی و دانشجویان و نخبگان دانشگاه تهران را در اختیار این همکاری سه‌جانبه قرار دهیم. دانشگاه تهران دارای مجموعه‌ای گسترده از اساتید، پژوهشگران و دانشجویان نخبه در مقاطع تحصیلات تکمیلی است که بسیاری از آنان در حوزه‌های مرتبط با فناوری‌های پتروشیمی، هوش مصنوعی و انرژی‌های نو فعالیت دارند. همچنین تعدادی از شرکت‌های دانش‌بنیان مستقر در پارک علم و فناوری دانشگاه تهران نیز در این حوزه‌ها تخصص دارند و می‌توانند در رفع نیازهای فناورانه هلدینگ خلیج فارس نقش‌آفرینی کنند.

    رئیس پارک علم و فناوری دانشگاه تهران افزود: یکی از اهداف این تفاهم‌نامه، ایجاد سازوکاری برای بهره‌برداری از استعدادهای بالقوه در دانشگاه تهران است. می‌خواهیم بستر مناسبی فراهم شود تا دانشجویان و نخبگان کشور احساس کنند فرصت‌های واقعی برای بروز توانمندی‌هایشان در داخل کشور وجود دارد و همه پیشرفت‌ها منحصر به خارج از کشور نیست. این اقدام می‌تواند امید، انگیزه و نشاط را در میان نخبگان علمی کشور تقویت کند و آنان را به مشارکت در حل چالش‌های فناورانه صنایع داخلی، به‌ویژه صنعت پتروشیمی، ترغیب کند.

    سیداحمدرضا علایی، مدیرعامل صندوق پژوهش و فناوری غیردولتی سرمایه‌گذاری خطرپذیر صنایع پتروشیمی خلیج فارس، نیز در این مراسم اظهار کرد: این یک تفاهم‌نامه مهم و راهبردی سه‌جانبه است که با هدف استفاده از ظرفیت زیست‌بوم علم و فناوری دانشگاه تهران برای حل مسائل فناورانه و صنعتی شرکت‌های پتروشیمی خلیج فارس و مجموعه‌های تابعه آن به امضا رسید.

    وی در خصوص نحوه تأمین مالی پروژه‌های مشترک توضیح داد: بر اساس مفاد تفاهم‌نامه، طرح‌هایی که در حوزه منافع مشترک سه طرف قرار دارند، با حمایت مالی مشترک اجرا می‌شوند. در این چارچوب، سهم صندوق خطرپذیر خلیج فارس بیش از پنجاه درصد کل سرمایه‌گذاری است.

    محمدمهدی فریدوند، مدیرعامل صندوق پژوهش و فناوری دانشگاه تهران، نیز با اشاره به سابقه و گستره فعالیت‌های این صندوق گفت: صندوق پژوهش و فناوری دانشگاه تهران یکی از قدیمی‌ترین و باسابقه‌ترین صندوق‌های فعال در حوزه حمایت از شرکت‌های فناور و دانش‌بنیان است. تاکنون مجموع خدمات این صندوق در بخش‌های تسهیلات، ضمانت‌نامه و سرمایه‌گذاری از مرز ده هزار میلیارد تومان عبور کرده است.

    گفتنی است، این همکاری سه‌جانبه، نقطه آغازی برای پیوند پایدار بین دانشگاه و صنعت پتروشیمی و تقویت زیست‌بوم فناوری در کشور می شود.

     

  • در دانشگاه هایتک کرمان برگزار شد؛ نخسین کنفرانس ملی هوشمندسازی در صنعت

    در دانشگاه هایتک کرمان برگزار شد؛
    نخسین کنفرانس ملی هوشمندسازی در صنعت

     

     

    نخسین کنفرانس ملی هوشمندسازی در صنعت، چهارشنبه ۲۳ مهر در دانشگاه تحصیلات تکمیلی صنعتی و فناوری پیشرفته(هایتک) کرمان آغاز به کار کرد و تا عصر پنجشنبه ۲۴ مهر ادامه دارد.

    به گزارش خبرگزاری سینا، فرشید کی‌نیا دبیر علمی کنفرانس در مراسم افتتاحیه، از ارسال ۱۲۰ مقاله به دبیرخانه این کنفرانس خبر داد و گفت: از این تعداد ۸۰ مقاله پذیرش شد که ۴۰ مقاله در قالب سخنرانی و ۴۰ مقاله به صورت پوستر در مرکز همایش‌های دانشگاه تحصیلات تکمیلی صنعتی و فناوری پیشرفته ارائه می‌شود.

    وی هوشمندسازی سیستم‌های انرژی در صنعت، پیاده‌سازی تحول دیجیتال در صنعت تایر، طراحی و اجرای معادن هوشمند، الزامات و طراحی کارخانه هوشمند و خودروهای هوشمند را ازمحورهای کنفرانس نام برد و افزود: همچنین در زمینه‌های هوشمندسازی زنجیره تامین، هوشمندسازی فرآیندهای صنعتی، ساختمان‌های‌هوشمند و رویکرد اجتماعی در توسعه هوشمند نیز مقالاتی در کنفرانس ارائه می‌شود.

    دبیر اجرایی نیز از کنفرانس هوشمندسازی در صنعت به عنوان تلاشی در راستای همگرایی دانشگاه و صنعت برای پاسخ به نیازهای واقعی تولید و بهره‌وری در کشور نام برد و افزود: امروز هوشمندسازی دیگر یک انتخاب نیست، بلکه ضرورتی برای بقای رقابت‌پذیری صنایع است.

    عظیم حیدری گفت: این رویداد بستری فراهم کرد تا فعالان صنعتی، پژوهشگران و شرکت‌های دانش‌بنیان، راهکارهای نوینی در زمینه‌ دیجیتال‌سازی، هوش مصنوعی، اینترنت اشیا و بهینه‌سازی فرآیندهای صنعتی ارائه دهند.

    به گفته وی در این رویداد، مسیرهای جدیدی برای همکاری‌های صنعتی و تحقیقاتی شناسایی شد و رویکردهای نوینی در زمینه تحول دیجیتال و توسعه فناوری‌های هوشمند مورد بررسی قرار گرفت.

    به گزارش ایسنا، رئیس دانشگاه تحصیلات تکمیلی صنعتی و فناوری پیشرفته کرمان نیز در سخنانی به ظرفیت های این دانشگاه اشاره و اعلام کرد: از ایجاد هسته‌ها و مراکز پروهشی صنایع در دانشگاه هایتک استقبال می‌کنیم.

    حسین محبی از هوش مصنوعی به عنوان زبان مشترک ملت‌ها نام برد و بر سرمایه‌گذاری و استفاده از امکانات و قابلیت‌های آن در حوزه‌های مختلف تاکید کرد.

    وی با اشاره به رتبه چهارم دانشگاه هایتک در شاخص آموزش در سطح دانشگاه‌های کشور و فعالیت پژوهشگاه و پارک علم و فناوری دانشگاه به معرفی تعدادی از طرح‌های مشترک این دانشگاه و صنایع پرداخت و خواستار ارتقاء همکاری‌ها با صنعت شد.

    محبی در پایان ضمن تاکید بر ارتباط صنعت با دانشگاه از اعتماد متقابل به عنوان بسترارتقاء همکاری‌ها نام برد.

    بنابراین گزارش، در کنفرانس ملی هوشمندسازی در صنعت، چالش‌های هوشمندسازی در صنایع با برگزاری پنل تخصصی بررسی می‌شود.

    علاوه بر این برگزاری کارگاه های شهرهوشمند، پیاده‌سازی مانیتورینگ هوشمند در راستای تحول دیجیتال، ردیابی هوشمند گامی در تحول و هوش تجاری دروازه ورود به هوش مصنوعی نیز در این کنفرانس برنامه‌ریزی شده است.

     

  • سرمایه‌گذاری فناورانه، مسیر جدید رشد اقتصاد گلستان

    سرمایه‌گذاری فناورانه، مسیر جدید رشد اقتصاد گلستان

     

    رییس پارک علم و فناوری گلستان بر اهمیت نقش پارک‌های علم و فناوری در پیوند میان نخبگان، صنعت و سرمایه‌گذاران تأکید کرد.

     

    به گزارش خبرگزاری سینا، دکتر حسین مومنی در رویداد معرفی فرصت‌های سرمایه‌گذاری فناورانه استان که با حضور بزرگ‌ترین شتابدهنده‌ها و هلدینگ‌های سرمایه‌گذاری استارتاپی کشور در محل مرکز خدمات سرمایه‌گذاری استان گلستان در حال برگزاری است، با اشاره به اینکه پارک‌های علم و فناوری می‌توانند با ایجاد هم‌افزایی میان بخش خصوصی و شرکت‌های دانش‌بنیان، زمینه عبور کشور از چالش‌های اقتصادی و تحریم‌ها را فراهم کنند، اظهار داشت: توسعه اقتصاد دانش‌بنیان بدون حضور مؤثر سرمایه‌گذاران و بخش خصوصی ممکن نیست و پارک‌ها می‌توانند این ارتباط را تسهیل کنند.

     

    دکتر مومنی همچنین با اشاره به ظرفیت‌های ویژه استان گلستان از جمله موقعیت جغرافیایی استراتژیک، مسیر ریلی گرگان–اینچه‌برون–قزاقستان و دسترسی به بازارهای آسیای میانه، افزود: این مزیت‌ها فرصتی طلایی برای گسترش صادرات محصولات فناورانه و رشد اقتصادی استان فراهم کرده است.

    وی در پایان بر ضرورت حرکت شرکت‌های فناور به‌سمت مدل‌های نوین تأمین مالی همچون سرمایه‌گذاری خطرپذیر و شتاب‌دهنده‌های تخصصی تأکید کرد تا اکوسیستم نوآوری استان مسیر پایداری در توسعه و جذب سرمایه طی کند.

    گفتنی است، در این رویداد یک روزه، تعداد ۱۷ استارتاپ و واحد فناور، ایده‌های خود را به سرمایه‌گذاران ارائه خواهند داد.

    تریگ‌آپ، برسام‌تک، دیجی‌نکست و هم‌آوا از سرمایه‌گذاران حاضر در این رویداد هستند.

  • التیام سریع با پانسمان زیست‌تخریب‌پذیر ایران ساخت

    التیام سریع با پانسمان زیست‌تخریب‌پذیر ایران ساخت

    شرکتی دانش‌بنیان با محصول نوآورانه «فایبردن»، وعده کاهش طول دوره ترمیم زخم، افزایش سرعت بهبودی و پیشگیری از جای زخم را می‌دهد. این محصول با قیمتی رقابتی در سال ۱۴۰۴ به بازار عرضه خواهد شد.

    به گزارش خبرگزاری سینا، این شرکت دانش‌بنیان، از پیشگامان و اولین تولیدکنندگان نانوحامل‌های دارویی در کشور، به عرصه تولید محصولات دارویی نوآورانه قدم گذاشته است. این شرکت از زمان تأسیس خود در سال 1394، در پی تولید نانوداروهای شیمیایی و گیاهی با کیفیتی مطابق با استانداردهای بین‌المللی بوده و در این راستا بهره‌مندی از دانش متخصصان و اساتید برجسته دانشگاه‌ها را سرلوحه کار خود قرار داده است.

    این شرکت با رویکرد تولید محصولات جدید و کارآمد، در پی ایجاد نقش مؤثری در اعتلای صنعت داروسازی کشور و خلق راهکارهایی نوین در زمینه سلامت جامعه است. مریم مهاجرانی، مدیر عامل شرکت فناوری نانودارو البرز، با معرفی «فایبردن»، نسل جدید پانسمان‌های ترمیم زخم، اعلام کرد: این محصول دانش‌بنیان با قیمتی معادل یک‌سوم نمونه‌های خارجی در سال ۱۴۰۴ به بازار عرضه خواهد شد و پیش‌بینی می‌شود که سالانه حدود ۵۰۰ هزار عدد از آن تولید شود.

    وی ادامه داد: پانسمان فایبردن، شامل پلیمرهای زیست‌تخریب‌پذیر و نانوکورکومین است و به عنوان گزینه‌ای ایده‌آل برای بهبود سریع زخم‌های سطحی و سوختگی‌های درجه 1 و 2 شناخته می‌شود؛ چرا که این ترکیب خاص، دارای ویژگی‌های آنتی‌باکتریال و ضد التهاب، به ترمیم بافت‌ها کمک می‌کند.

    التیام سریع با پانسمان زیست‌تخریب‌پذیر ایران ساخت

    مهاجرانی، قابلیت «زیست‌تخریب‌پذیری» را از مزایای کلیدی این پانسمان دانست و توضیح داد: این پانسمان با فراهم کردن ساختاری داربست‌مانند، امکان جایگزینی سلول‌های در حال تکثیر بافت جدید را فراهم می‌کند که به طور قابل توجهی از ایجاد جای زخم جلوگیری کرده و در عین حال در فرآیند ترمیم زخم، جذب می‌شود.

    این فعال فناور، با تأکید بر تاثیرات مثبت محصول جدید فایبردن بر سلامت جامعه، اعلام کرد: این پانسمان با هدف کاهش طول دوره ترمیم زخم، افزایش سرعت بهبودی، کاهش التهاب و عفونت و جلوگیری از ایجاد جای زخم طراحی شده است. به گفته وی، این محصول دانش‌بنیان برای زخم‌های عمیق و عفونی توصیه نمی‌شود و بیشتر مناسب زخم‌های سطحی، غیرعفونی و غیرحفره‌ای است.

  • سلبریتی‌هایی در دام «بازی مرکب»/ عامل خودکشی چهره‌های مشهور کره چیست؟

    سلبریتی‌هایی در دام «بازی مرکب»/ عامل خودکشی چهره‌های مشهور کره چیست؟

    مرگ کیم سه‌رون، بازیگر جوان کره‌ای، موج جدیدی از اعتراض‌ها برای ایجاد تغییرات در صنعت سرگرمی و کاهش فشار بر چهره‌های مشهور را در این کشور را برانگیخته است.

    به گزارش خبرگزاری سینا به نقل از گاردین، کیم سه‌رون که تحت فشار شدید رسانه‌ها و طرفدارانش قرار داشت، در سن ۲۴ سالگی در خانه‌اش در سئول درگذشت. پلیس این حادثه را خودکشی اعلام کرده است.

    در واکنش به خودکشی سریالی چهره‌های مشهور در چند سال اخیر، رسانه‌های کره‌ای سوالی را مطرح کرده‌اند که به نظر می‌رسد هیچ پاسخی برای آن وجود ندارد: «چه زمانی این وضعیت پایان می‌یابد؟ چند زندگی دیگر باید از دست برود تا این چرخه غم‌انگیز شکسته شود؟»

    کیم سه‌رون که به عنوان یک بازیگر کودک در فیلم جنایی پرفروش «مردی از ناکجا» (۲۰۱۰) به شهرت رسید، در ماه مه ۲۰۲۲ به دلیل رانندگی در حالت مستی متهم شد. او پس از برخورد خودروی خود با یک درخت و ترانسفورماتور برق در سئول، دستگیر شد.

    او در فضای مجازی یک عذرخواهی دست‌نویس منتشر کرد و جریمه ۲۰۰ میلیون وون (۱۳۹ هزار دلار) پرداخت. گزارش‌ها حاکی از آن است که او به ده‌ها مغازه‌ای که به دلیل این حادثه موقتاً بدون برق مانده بودند، غرامت پرداخت کرده است.

    این اقدام ممکن است صاحبان کسب‌وکارها را آرام کرده باشد، اما نتوانست سیل انتقادات آنلاین و رسانه‌ای را متوقف کند. مرگ او نگرانی‌هایی را درباره فشارهای وارد شده به هنرمندان جوان و بااستعدادی که کره جنوبی را به یک ابرقدرت فرهنگی تبدیل کرده‌اند، افزایش داده است.

    کانال‌های شایعه‌پراکنی درباره سلبریتی‌ها در یوتیوب ویدیوهای منفی درباره زندگی خصوصی او منتشر کردند و برخی به پست‌های شبکه‌های اجتماعی او که نشان می‌داد با دوستانش معاشرت می‌کند، به عنوان مدرکی دال بر عدم پشیمانی کافی اشاره کردند. حرفه کیم به سراشیبی سقوط افتاد و در ادامه بیشتر صحنه‌های او در سریال نتفلیکس «سگ‌های شکاری» (۲۰۲۳) حذف شد.

    کیم سعی کرد با کار در یک کافه زندگی خود را بازسازی کند، اما این اقدام نیز با اتهاماتی مبنی بر بزرگ‌نمایی مشکلات مالی‌اش مواجه شد.

    مرگ این بازیگر به فهرست طولانی از سلبریتی‌های کره‌ای که تحت فشار شدید افکار عمومی خودکشی کرده‌اند، اضافه شد. این موضوع بحث‌هایی را درباره میزان حریم خصوصی سلبریتی‌ها دور از تمرکز رسانه‌ها و تأثیر آن بر سلامت روان آنها دوباره برانگیخته است.

    از دیگر قربانیان می‌توان به لی سون‌کیون، بازیگر فیلم «انگل»، که در سال ۲۰۲۳ خودکشی کرد، و چوی جین‌سیل، ستاره سینما، که در سال ۲۰۰۸ درگذشت، اشاره کرد. همسر سابق او، جو سانگ‌مین، ستاره بیسبال، نیز پنج سال بعد خودکشی کرد. هنرمندان کی‌پاپ، سولی و گو هارا، در سال ۲۰۱۹ درگذشتند. مرگ کیم جونگ‌هیون، خواننده اصلی گروه پسرانه محبوب و تأثیرگذار «شاینی» در سال ۲۰۱۷ نیز دنیای سرگرمی را شوکه کرد.

    فشار برای بی‌عیب بودن در همه زمان‌ها

    سلبریتی‌های کره‌ای، به ویژه زنان، پس از مواجهه با قانون به سختی می‌توانند کار پیدا کنند. بسیاری از آنها برای درمان مشکلات روانی خود تمایلی نشان نمی‌دهند، زیرا ممکن است این موضوع باعث پوشش منفی بیشتر رسانه‌ها شود.

    پیتر جونگ‌هو نا، استادیار روانپزشکی در دانشگاه ییل، گفت: «جامعه کره جنوبی مانند یک بازی مرکب بزرگ است. افرادی که اشتباه می‌کنند یا عقب می‌افتند، بدون اینکه فرصتی برای بهبودی داشته باشند، بی‌رحمانه حذف می‌شوند، گویی هیچ اتفاقی نیفتاده است. سلبریتی‌ها تحت فشار زیادی هستند که در همه زمان‌ها بی‌عیب به نظر برسند.

    سانگ‌چین چان، استاد جامعه‌شناسی در دانشگاه سوگان، به یک پویایی منحصر به فرد در فرهنگ طرفداری کره اشاره کرد: «ستاره‌های ورزشی و سلبریتی‌ها اساساً افرادی هستند که می‌توانید آزادانه به آنها حمله کنید بدون اینکه با واکنشی مواجه شوید. این یک تضاد آشکار است که شرکت‌های قدرتمند یا سیاستمداران می‌توانند به صورت قانونی یا اقتصادی به انتقادها پاسخ دهند، اما سلبریتی‌ها اهداف آسیب‌پذیری هستند. وقتی آنها اشتباهات کوچکی مرتکب می‌شوند، مردم بی‌رحمانه به آنها حمله می‌کنند.»

    مرگ کیم باعث شده است که برخی بخش‌های رسانه‌ای و چندین روزنامه سرمقاله‌هایی علیه سوءاستفاده آنلاین از او و دیگر چهره‌های سرگرمی منتشر کرده‌اند.

    ائتلاف رسانه‌های دموکراتیک و شهروندان، یک نهاد نظارتی محلی که بر شیوه‌های گزارش‌دهی اخلاقی نظارت می‌کند، بیشترین تقصیر را متوجه رسانه‌های سنتی به دلیل گزارش‌های تحریک‌آمیز آنها دانست.

    این سازمان در بیانیه‌ای گفت: «بیشتر رسانه‌ها در خط مقدم ترویج انتقادات علیه کیم سه‌رون در زمان حیات او و تشویق محتوای شایعه‌پراکنی در یوتیوب و نظرات مخرب بوده‌اند.». این سازمان همچنین خاطرنشان کرد که بسیاری از رسانه‌ها حتی پس از مرگ کیم نیز به سوءاستفاده از او برای جذب کلیک ادامه داده‌اند.

    برخی از آژانس‌های کره‌ای شروع به اقدامات قانونی برای محافظت از هنرمندان خود در برابر زورگیری سایبری کرده‌اند. هیو چان‌هنگ، مدیر اجرایی مرکز مسئولیت رسانه‌ای و حقوق بشر، خواستار تعطیلی بخش نظرات در بخش سرگرمی توسط سازمان‌های خبری و وب‌سایت‌ها شده است.

    منبع: ایسنا

  • صنعت بازی‌سازی در سال ۲۰۲۵ به لطف GTA 6 رشد خواهد کرد؟

    صنعت بازی‌سازی در سال ۲۰۲۵ به لطف GTA 6 رشد خواهد کرد؟

    با وجود عوامل مختلف، صنعت بازی‌های ویدئویی در طول سال گذشته در وضعیت نسبتاً ناپایداری قرار داشته. بزرگ‌ترین صنعت سرگرمی جهان با مشکلاتی مواجه شده است، از تعدیل نیرو تا تعطیلی استودیوها، تا جایی که بسیاری از عناوین AAA شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی نتوانسته‌اند به موفقیت مورد انتظار دست یابند.

    به گزارش خبرگزاری سینا، با این حال، علیرغم نگرانی‌های اخیر، اوضاع بازار جهانی بازی‌ها کاملاً تاریک و ناامیدکننده نیست. بر اساس یک مطالعه جدید، این صنعت در سال آینده به لطف چندین بازی پرطرفدار و البته تورم، رشد خواهد کرد. صنعت بازی‌های ویدئویی در سال ۲۰۲۵ با شکست‌های متعدد و تعطیلی استودیوها، شروع پرچالشی داشته است. بنابراین، مشاهده روند صعودی بازار در آینده‌ای نزدیک بسیار امیدوارکننده خواهد بود. به گزارش Global Games Forecast، بازار جهانی بازی‌های ویدئویی با نرخ تورم هم‌راستا شده و حدود ۴.۶ درصد رشد خواهد کرد.

    علاوه بر این، فروش نسخه‌های دیجیتالی به صورت پیوسته افزایش خواهد یافت، آن هم به لطف عرضه چندین عنوان مورد انتظار AAA مانند GTA 6 ،Monster Hunter Wilds ،Assassin’s Creed Shadows و Ghost of Yotei.

    نکته مهم دیگر این است پژوهش مذکور نشان می‌دهد که استودیوها به ریشه‌های خود بازگشته و به جای تمرکز بر بازی‌های سرویس محور (Live-Service)، شروع به توسعه عناوین باکیفیت خواهند کرد. این تغییر رویه به دلیل شکست‌های اخیر مانند بازی Concord رخ داده است. در نتیجه، پیش‌بینی می‌شود که خریدهای درون برنامه‌ای بازی‌ها تا سال ۲۰۳۱ حدود ۶۷ درصد کاهش یابد.

    همچنین بر اساس تحلیل‌های Rhys Elliott از MiDiA Research، این صنعت از ۲۳۶.۹ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۵ به ۲۸۰.۱ میلیارد دلار در سال ۲۰۳۱ خواهد رسید. بازی‌های موبایلی نیز همچنان سهم بزرگی از درآمد را به خود اختصاص خواهند داد و ۵۴ درصد از کل درآمد بازی‌های دیجیتالی در سطح جهانی را تشکیل خواهند داد.

    منبع: گیمفا

  • کارگردان انیمیشن سینمای «ژولیت و شاه» در گفتگو با سینا: هوش مصنوعی نمی‌تواند مولف و مجری ایده خلاقانه هنرمند باشد/ انیمیشن «ژولیت و شاه» شوخی با تاریخ

    کارگردان انیمیشن سینمای «ژولیت و شاه» در گفتگو با سینا:
    هوش مصنوعی نمی‌تواند مولف و مجری ایده خلاقانه هنرمند باشد/ انیمیشن «ژولیت و شاه» شوخی با تاریخ

    اشکان رهگذر کارگردان انیمیشن سینمای «ژولیت و شاه» معتقد است حضور هوش مصنوعی در هنر و صنعت انیمیشن نمی‌تواند ایده، طراحی و خلاقیت را تحت الشعاع قرار دهد. زیرا تفکر و شیوه‌های اجرایی خلاقانه انسانی همیشه کارآمدترین از پیشرفت‌های تکنولوژی و به تبع هوش مصنوعی است.

    پریسا ساسانی: انیمیشن سینمایی «ژولیت و شاه» به نویسندگی و کارگردانی اشکان رهگذر است. داستان این انیمیشن سینمایی که در چهل و سومین جشنواره فیلم فجر حضور دارد، درباره جولی، بازیگر جوان و تازه‌کار تئاتر است که به دعوت ناصرالدین شاه برای بازی در نقش ژولیت به ایران می‌آید؛ اما نقشه شاه برای او چیزی فراتر از یک اجرای ساده است.

    اشکان رهگذر نویسنده و کارگردان انیمیشن سینمایی «ژولیت وشاه» در گفتگو با خبرگزاری سینا با بیان این مطلب که حضور هوش مصنوعی در صنعت انیمیشن ایجاد خطر برای ذهن خلاق و فعال در این عرصه نمی‌کند، گفت: زمانی که کامپیوترهای امروزی و در دسترس ما ظهور و بروز پیدا کرد نتوانست برای زندگی بشر خطری ایجاد کند، بلکه رفته رفته زندگی ما انسان‌ها را تسهیل کرد و به گمان من رویه هوش مصنوعی هم به همین شکل است و قرار نیست برای حرفه و یا هنری خطری ایجاد کند و یا جای هنر، هنرمندی و صاحبان علم را بگیرد. بلکه تا اندازه‌‎ای نوع حرفه را به روزرسانی می‌کند.

    تالیف وجه تمایز ساخت انیمیشن با هوش مصنوعی 

    وی ادامه داد: بنابراین قرار نیست هوش مصنوعی انیمیشن بسازد و اگر هم بسازد فاقد ارزش هنری است و مورد استقبال مخاطب باهوش نسل جدید قرار نمی‌گیرد. به اعتقادمن تالیف وجه تمایز ساخت انیمیشن با هوش مصنوعی با تولید توسط یک کار گروهی است.

    این فیلمنامه نویس متذکر شد: کریستوفر نولان و میازاکی از مهمترین کارگردان‌های سینمای انیمیشن هستند که هیچ هوش مصنوعی توان مقابله با تفکر و ایده‌های تالیفی آنها را ندارد. بنابراین به عنوان یک انیماتور نگران هیچ خطری در حرفه‌ام از جانب هوش مصنوعی نیستم و فقط توصیه می کنم که دانشجویان و دانش‌آموزان هنر انیمینش کتاب‌های تخصصی، رمان، مقالات روز جهان درباره دو موضوع هوش مصنوعی و هنر انیمیشن بخوانند و فیلم هم زیاد ببینند. در این صورت به اعتقادمن هوش مصنوعی می‌تواند خیلی کارآمد باشد.

    هوش مصنوعی نقش‌ها را تغییر می‌دهد

    وی تاکید کرد: ناگفته نماند که با توجه به سرعت حضور هوش مصنوعی در زندگی روزمره ناخودآگاه برخی مهارت‌ها در کار تولید حذف می‌شود و نیاز به یادگیری مهارت‌های جدید پیدا می‌کنیم که اتفاقا بسیار کمک کننده است. در واقع هوش مصنوعی جایگزین هیچ حرفه‌ای نخواهد شد بلکه نقش‌ها را تغییر می‌دهد و به نوعی مشاغل جدید تعریف می‌شود. بنابراین باید در هر حرفه‌ای که زیست می‌کنیم خودمان را با تحولات، روز به‌روز کنیم تا در سونامی تحولات بتوانیم خودمان را پیدا کنیم.

    کارگردان انیمیشن سینمایی «ژولیت وشاه» در پاسخ به این سئوال که آیا در تولید این فیلم از هوش مصنوعی بهره برده است یا خیر؛ گفت: به هیچ عنوان. اساسا در فرایند تولید این انیمیشن سینمایی، هوش مصنوعی مطرح نبود که البته اگر هم مطرح بود؛ به هیچ عنوان ضرورت استفاده پیدا نمی‌کردیم. چون در نهایت آنچه روی پرده می‌درخشد از ایده، تالیف و اجرای خوب و شعورمندانه می‌آید.

    شرح اتفاق‌های دوران ناصری در انیمیشن «ژولیت و شاه»

    وی تصریح کرد: به اعتقاد من در تعریف کار حرفه‌ای علاوه بر ایده باید کنترل هم بر روند کار باشد. اما هوش مصنوعی مدلاسیون است.

    اشکان رهگذر در پایان صحبت‌های خود با اشاره به فیلم «ژولیت و شاه» گفت: این انیمیشن نسبت به کارهای قبلی‌ام متفاوت است و اتفاق‌های دوران ناصری به شکل دیگری در قالب طنز بیان شده در واقع شوخی با تاریخ در عصر ناصری است.

  • ۸ بازی که دیدگاه ما را نسبت به جهان تغییر دادند

    ۸ بازی که دیدگاه ما را نسبت به جهان تغییر دادند

    شکی نیست که بیشتر مردم، برای ثبت لحظاتی خوش و دوری از گرفتاری‌های روزمره، به تجربه بازی‌های ویدیویی روی می‌آورند، اما همه آثار صنعت بازی همیشه سرگرمی‌های دورریختنی و یک بار مصرف نیستند.

    به گزارش خبرگزاری سینا،صنعت بازی این پتانسیل را دارد که ابعاد گسترده‌ای از دنیای اطرافمان را به ما نشان دهد و در شرایط خاص، تأثیر عمیقی بر نگرش ما نسبت به جهان بگذارد یا حتی دیدگاه ما را به ‌کلی متحول کند. می‌توان گفت پیوند هنر و بازی هنگامی ثمر می‌دهد که درهای جدیدی به روی دیدگاه و احساس مخاطب باز شود. ممکن است به تجربه یک بارۀ تاثیرگذارترین بازی زندگی خود بسنده کنیم، اما تأثیری که بر زندگیمان گذاشته‌ برای همیشه خود را نمایان کند.

    از میان بازی‌هایی که به ما یاد دادند به سیاست انتقادی نگاه کنیم، بازی‌هایی که کمک کردند غم و اندوه خود را فراموش کنیم و بازی‌هایی که انسان بهتری از ما ساختند، به آن‌هایی اشاره خواهیم کرد که منجر شدند به دنبال جایگاه خود در جهان بگردیم و درک بهتری از زندگی پیدا کنیم.

    ۸. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

    Metal Gear Solid 2 بعد از ۲۵ سال هنوز هم اثر جاه‌طلبانه‌ای به‌نظر می‌رسد. سخت است Sons of Liberty را صرفاً یک بازی اکشن و مخفی‌کاری ببینیم، چرا که بسیار جلوتر از زمانه خود بود. کوجیما با این بازی نحوه جریان و چرخش اطلاعات را بررسی کرد و اینکه چگونه فناوری مدرن، تشخیص واقعیت از دروغ را سخت می‌کند. آینده و ماهیت رسانه‌های اجتماعی الگوریتم‌محور امروزی، تقریباً در Sons of Liberty پیش‌بینی شده بود.

    می‌توان گفت Metal Gear Solid 2 منبع الهام یک نسل از مخاطب‌های جوان شد تا در عین حال که زندگی خود را از دریچه‌ای فلسفی‌تر بررسی می‌کنند، به تاریخ و سیاستی که وجودیت آن‌ها را مشخص کرده، علاقه‌مند شوند. درک کامل چنین اثری برای مخاطب‌های آن دوره دشوار بود، اما استانداردهای جدیدی برای داستان‌سرایی در بازی‌های ویدیویی ایجاد کرد.

    برای مخاطب‌های جوان بازی‌های ویدیویی که تازه شروع به تفکر عمیق درباره دنیای گسترده اطراف خود کرده بودند، Sons of Liberty حکم بیدار شدن از خواب را داشت.

    ۷. Spiritfarer

    از دست دادن عزیزان و عبور از دوران غم و اندوه، از سخت‌ترین جنبه‌های وجودی انسانی هستند. شاید بتوان گفت در این دوره، تاثیر آرامش‌بخش فیلم‌ها، موسیقی‌ها و حتی بازی‌های ویدیویی بیش از پیش نمایان می‌شود.

    Spiritfarer به طرز عمیقی به واقعیت‌ مرگ و دنیای پس از آن پرداخته و مخاطب در نقش استلا به ارواح مردگان کمک می‌کند تا به دنیای پس از مرگ بروند. برای درک بهتر بازی، لازم نیست به دنیای پس از مرگ اعتقاد داشته باشید. مرگ در Spiritfarer هولناک نیست و در قالب یکی از واقعیت‌های زندگی به تصویر کشیده می‌شود.

    این بازی با یادآوردی ارزش زندگی در لحظه، به افراد زیادی کمک کرد تا با اندوه و واقعیت مرگ کنار بیایند.

    ۶. Dark Souls

    بدون شک Dark Souls و ژانر سولزبورن صبر و استقامت علاقه‌مندان را بالا برد. در عین حال که بسیاری از مخاطب‌ها مجذوب بازی‌های FromSoftware نمی‌شوند، اما آن دسته از طرفداران تسلیم‌ناپذیر صنعت بازی دائماً تلاش خواهند کرد تا طعم موفقیت در آثار این شرکت را بچشند. معمولاً راهی برای گذر از سخت‌ترین چالش‌های وجود دارد؛ حتی اگر به معنای تلاش فراوان و تحمل ضربه‌های سخت باس‌ها باشد.

    شاید دلیل اصلی محبوبیت ژانر سولزبورن تقویت صبر نباشد، اما میلیون‌ها طرفدار دارد که چه آگاهانه و چه ناآگاهانه مجذوب چنین ماهیتی شده‌اند.

    ۵. Life is Strange

    یک دهه پیش، اولین ورودی Life Is Strange منتشر شد و هنوز به خاطر مکانیزم «تصمیم‌گیری و پیامدهای آن» در ذهن مخاطب‌ها جا خوش کرده است.

    در این بازی، می‌توان زمان را به عقب برد تا پیامد دیگر تصمیمات خود را در زمان حال ببینیم و به این شکل کاری را انجام دهیم که در دنیای واقعی غیرممکن است. بخش آخر بازی طبیعتاً مخاطب را به تأمل درباره مفهوم «انتخاب» در زندگی واقعی وا می‌داشت؛ اینکه همیشه راه ساده‌تری وجود ندارد و نباید در تصمیم‌گیری‌های دشوار عجله کرد.

    Life Is Strange بسیاری را تشویق کرد تا پیامد اقدامات خود را، هر چند جزئی، در نظر بگیرند و تا حد امکان از تصمیمات خود مطمئن باشند.

    ۴. Death Stranding

    Death Stranding که از آن به عنوان شبیه‌ساز پیاده‌روی و تحویل مرسوله یاد می‌شود، مفهوم به شدت پیچیده و عمیق‌تری ارائه می‌داد.

    در وهله اول، بازی بیشتر بر اکتشاف در طبیعتی که هر بخش آن مثل پازلی منحصر به فرد عمل می‌کرد، متمرکز بود. محیط‌های چشم‌نواز بازی، که عمدتاً از جغرافیای ایسلند الهام گرفته شده‌اند، بسیاری را تشویق کرد تا بیرون بروند و از زیبایی‌های طبیعی اطراف محل زندگی خود لذت ببرند.

    بازی به مضامین زیادی از جمله روابط انسانی می‌پرداخت و در زمانی عرضه شد که همه جهان به آن نیاز داشت.

    ۳. God of War (2018)

    سافت ریبوت God of War که در سال ۲۰۱۸ منتشر شد، تاثیر مهمی بر فرنچایز گذاشت، چرا که علاوه بر حفظ گیم‌پلی اکشن و لذت‌بخش خود، داستان‌پردازی و شخصیت‌پردازی سینمایی‌تری را ارائه داد.

    اما نمایش رابطه پدر و پسری تاثیرگذارترین ویژگی این اثر به شمار می‌رفت. بسیاری از منتقدان و مخاطب‌های صنعت بازی، اشاره داشتند که God of War (2018) منجر شد به والدین بهتری تبدیل شوند. موضوع اصلی آن نمایش ظرفیت انسان‌ها برای تغییر و بهتر شدن است، صرف‌نظر از اینکه گذشته‌شان چقدر دشوار بوده باشد. بعید است کسی به این بازی فکر کند و جمله «متاسف نباش، بهتر باش» را با خود مرور نکند.

    ۲. Journey

    برای تحمل زندگی پرمشغله، گاهی لازم است توقفی کوتاه داشته باشیم تا از تمام سفر خود لذت ببریم.

    Journey یک بازی دو ساعته و بدون دیالوگ است که به عبور از مناظری زیبا به سمت کوهی در دور دست خلاصه می‌شد. در طول این ماجراجویی، مخاطب‌ها ممکن بود با یکدیگر روبه‌رو شوند، اما تعاملات به همکاری‌های گذرا و تاثیرگذار ختم شده بود.

    Journey همچون یک استعاره ساده اما عمیق برای زندگی است؛ اینکه زندگی چیزی جز سفری پر از زیبایی و تعاملات زودگذر با دیگر همسفران نیست.

    ۱. Like a Dragon


    شاید Yakuza/Like a Dragon به تم ملودراماتیک و شخصیت‌های کارتونی و خنده‌دار خود مشهور باشد، اما تعاملات شخصیت‌ها عمیقاً با صداقت و صمیمیت خاصی همراه است.

    در واقع، می‌توان گفت سری بازی Yakuza تنها به ضرب و شتم‌های خیابانی خلاصه نشده و در پس ظاهر زیادی «مردانه» این فرنچایز، به مضامین و مفاهیم عمیقی پرداخته می‌شود.

    علاوه بر این، موضوعاتی مانند پشیمانی، بهبود خود، فرصت‌ دوباره و بخشیدن را به‌طور قدرتمندی به تصویر می‌کشد و مخاطب را ترغیب می‌کند تا برخی از این مضامین را در بین مسخره‌بازی‌ها جدی بگیرد.

    در نهایت همه انتظار دارند با تجربه سری Yakuza سرگرم شوند، اما مثل بسیاری از آثار بزرگ، این سری نیز بدون پرده درس‌های زیادی به طرفداران می‌دهد.

    منبع: گیمفا

     

  • معاون وزیر علوم: ردیف اعتباری جدیدی به زیرساخت‌های پارک علم‌وفناوری اختصاص می‌یابد

    معاون وزیر علوم:
    ردیف اعتباری جدیدی به زیرساخت‌های پارک علم‌وفناوری اختصاص می‌یابد

    معاون فناوری و نوآوری وزیر علوم، تحقیقات و فناوری گفت: باید جایگاه شرکت های فناور در زنجیره ارزش، مشخص باشد تا پارک علم و فناوری بتواند نقش پر رنگ و کارآمد خود را ثابت کند که به همین منظور ردیف اعتباری جدیدی در سال ۱۴۰۴ برای تامین زیرساخت‌های این حوزه تخصیص پیدا می‌کند.

    به گزارش خبرگزاری سینا، “محمد نبی شهیکی” روز چهارشنبه در آیین تودیع و معارفه روسای پیشین و جدید پارک علم و فناوری یزد افزود: شرکت های فناور هنوز نتوانسته اند جایگاه خود در زنجیره ارزش را پیدا کنند و این کاستی همچنان ادامه دارد.

    وی اظهار داشت: شرکت های فناور از جمله ۵۵۰ شرکت فناور در پارک علم و فناوری استان یزد هنوز نتوانسته اند خوشه های نوآور را ایجاد کنند ضمن آنکه باید جایگاه یزد در هوش مصنوعی نیز افزایش پیدا کند.

    معاون فناوری و نوآوری وزیر علوم، تحقیقات و فناوری گفت: دانشگاه ها و پارک های علم و فناوری به عنوان جزیره های جدا فعالیت می کنند که باید این فاصله حذف شود تا با یکدیگر بتوانند تجربه های موفق را اجرا و تکرار کنند.

    شهیکی ادامه داد: پارک ها کانونی پایدار برای جوانان آینده ساز کشور هستند و پارک علم و فناوری یزد ۲۴ سال مسیر بسیار موفقی را طی کرده اما نیازمند بازنگری در برخی اقدامات و تقویت و استفاده از تجربیات موفق با تغییر ریل گذاری هستیم و پیوند بین سرمایه گذاری نوین و سنتی و صنعتی استان یزد نیز مورد تقاضا است.

    وی اظهار داشت: هزار پروژه به عنوان پروژه های زیر ساخت پارک های علم و فناوری کشور گردآوری شده و در اطلس سرمایه گذاری اجرا خواهد شد.

    استاندار یزد نیز در این مراسم گفت: اشتغال در یزد برای دیگر استان ها بوده و به قیمت مخاطره بهداشت عمومی، افزایش سرطان‌ها، مشکلات اجتماعی و مصرف حامل های انرژی برای این استان بوده است.

    دانشگاه ها و پارک های علم و فناوری به عنوان جزیره های جدا فعالیت می کنند که باید این فاصله حذف شود تا با یکدیگر بتوانند تجربه های موفق را اجرا و تکرار کنند

    محمد رضا بابایی افزود: در استان یزد به گونه ای اقدام شده که خارج از ظرفیت، شرکت های زیادی مستقر شده‌اند و حضور اتباع هم زیاد است در حالی که گنجایش یزد به این اندازه نبوده است؛ یزد مازاد ظرفیت خود نسبت به استقرار افراد غیربومی همت داشته که در جایی باید این روند متوقف شود و در این مسیر نیازمند کمک و همراهی شرکت های فناور هستیم.

    استاندار یزد در ادامه در مورد روند انتخاب رییس پارک علم و فناوری یزد گفت: اینجانب هیچگونه دخالتی نکردم و سه نفر توسط کمیته انتصابات انتخاب شدند که وزارت علوم بررسی کرده و برای اولین بار است که آقای “شخصی‌نیایی” را می بینم و آرزوی توفیق برای هر سه گزینه دارم همچنین امیدوارم با استفاده از فرهیختگان این حوزه شاهد جهش در پارک علم و فن‌آوری یزد باشیم.

    “سیدحبیب الله میر غفوری”، رییس سابق پارک علوم و فناوری یزد در این نشست گفت: از اسفند ۱۴۰۰ فعالیت خود را شروع کردم و نزدیک به سه سال توفیق خدمت رسانی به شرکت های فناور را داشتم همچنین در یکسال گذشته ۷۰ شرکت پذیرش شدند و شرکت ها از ۳۵۰ شرکت در سال ۱۴۰۰ به ۵۴۰ شرکت مستقر در حال حاضر افزایش یافته است .

    “مجید شخصی نیایی” رییس جدید پارک علم و فن‌آوری یزد نیز در این جلسه گفت : برای بهتر شدن مسیر پارک یزد تمام توان خود را بکار خواهم گرفت و از تجربیات و تخصص همه فعالان این عرصه استفاده خواهیم کرد چرا که شرکت های زیست بوم فن‌آوری یزد انگیزه های ماندن هستند و ما با این نگاه هر گونه حمایتی را با استفاده از توان نهادهای حمایتی خواهیم داشت.

    در این جلسه از زحمات سه ساله سید حبیب الله میر غفوری تجلیل و مجید شخصی نیایی به عنوان رییس جدید پارک علم و فناوری استان یزد معرفی شد .

    منبع: ایرنا

  • تبدیل پسماندهای پلاستیکی به سوخت زیستی جت

    تبدیل پسماندهای پلاستیکی به سوخت زیستی جت

    پژوهشگران روشی مقرون‌به‌صرفه برای تولید اِتیل‌بِنزِن از ضایعات پلی‌استایرن ابداع کردند که احتمالاً باعث کاهش اتکا به سوخت‌های فسیلی در حمل‌ونقل هوایی می‌شود.

    به گزارش خبرگزاری سینا، اِتیل‌بِنزِن مایعی اشتعال‌پذیر و سمی و بی‌رنگ است که بویی شبیه به بنزین دارد و یک افزودنی حیاتی برای سوخت‌های پایدار هوانوردی به‌شمار می‌رود.

    این نوآوری ممکن است به طور چشمگیری ردپای کربن صنعت هوانوردی و اتکا به سوخت‌های فسیلی را کاهش دهد و باعث صرفه‌جویی چشمگیری در هزینه‌های سفرهای هوایی و کاهش ۵۰ تا ۶۰ درصدی انتشار کربن می‌شود و آینده‌ای پاک‌تر و سبزتر را نوید می‌دهد.

    ردپای کربن میزان کل گاز گلخانه‌ای منتشرشده توسط یک فعالیت، محصول، شخص، شرکت یا کشور است.

    پیشرفت نوآورانه در سوخت‌های پایدار هوانوردی

    پلی استایرن در انواع محصولات مصرفی استفاده می‌شود که عاقبت بیشتر آن‌ها به محل دفن زباله ختم می‌شود. روش جدیدی که هونگ لو (Hong Lu) و همکارانش در مرکز فناوری پایدار ایلینوی در آمریکا برای پسماند این محصول یافتند در راستای تلاش‌های صورت‌گرفته برای تبدیل سوخت هواپیماها از سوخت‌های فسیلی به سوخت‌های پایدار هوانوردی است. سوخت‌های پایدار هوانوردی یا سوخت زیستی جت از سوخت‌های زیست‌توده‌ای هستند که از گیاهان یا پسماندها به‌دست آمده‌اند.

    اتیل‌بنزن

    بهبود عملکرد سوخت با اتیل‌بنزن

    سوخت‌های ساخته‌شده از منابع غیرنفتی، مانند پسماند روغن، نفت، گریس، یا زیست‌توده گیاهی، معمولاً فاقد مقدار کافی هیدروکربن‌های معطر هستند. هونگ لو توضیح داد: این ترکیبات برای حفظ عملکرد سامانه سوخت به‌وسیله روغن‌کاری اجزای مکانیکی و درزگیری برای جلوگیری از نشتی، در طول عملیات عادی ضروری هستند.

    در حالی که اتیل‌بنزن یک هیدروکربن معطر است و از سوخت‌های فسیلی مشتق می‌شود، یافتن راهی پایدار برای تولید آن، کمکی برای تبدیل سوخت فسیلی به سوخت جت پایدار در صنعت هوانوردی به‌شمار می‌رود.

    لو و همکارانش اتیل‌بنزن را انتخاب کردند؛ زیرا در مقایسه با سایر ترکیبات بسیار معطر تمایل کمتری به تشکیل دوده در هنگام سوختن دارد. آن‌ها تصمیم گرفتند با پلی‌استایرن شروع کنند؛ زیرا غنی از هیدروکربن است و به‌وفور در جریان زباله موجود است.

    لو گفت: در آمریکا سالانه حدود ۲.۵ میلیون تُن پلی‌استایرن تولید می‌کنیم و تقریباً همه آن در محل‌های دفن زباله منتقل می‌شوند.

    این گروه پژوهشی برای تبدیل پلی‌استایرن به اتیل‌بنزن، از تجزیه حرارتی استفاده کردند و آن را گرم کردند تا پلیمر را به مایع غنی از استایرن تجزیه کنند. در مرحله دوم با هیدروژناسیون (هیدروژنه‌کردن) آن را به یک اتیل‌بنزن خام تبدیل کردند و با تقطیر، محصولی به دست آوردند که ۹۰ درصد خالص بود.

    لو گفت: هنگامی که اتیل‌بنزن مشتق‌شده از پلی‌استایرن با یک سوخت پایدار هوانوردی مخلوط شد، تقریباً به خوبی اتیل‌بنزن مشتق‌شده از سوخت‌های فسیلی عمل کرد. تصفیه بیشتر، عملکرد آن را بهبود می‌بخشد.

    وی توضیح داد: بررسی اولیه هزینه به ما نشان داد که اتیل‌بنزن تولیدشده از ضایعات پلی‌استایرن، در مقایسه با اتیل‌بنزن تولیدشده از نفت خام ارزان‌تر است. همچنین بررسی چرخه حیات اتیل‌بنزنی که تولید کردیم به ما نشان داد در مقایسه با اتیل‌بنزن تولیدشده از نفت خام، انتشار کربن را ۵۰ تا ۶۰ درصد کاهش می‌دهد.

    لو و همکارانش امیدوارند این افزودنی را برای کمک به گسترش استفاده از سوخت‌های پایدار در حمل‌ونقل هوایی بسازند.

    منبع: ایرنا