نماد سایت خبرگزاری سیناپرس

انویدیا سرعت DLSS ۵ را دو برابر کرد؛ پشتیبانی از Hogwarts Legacy در راه است

شرکت انویدیا از بهینه‌سازی جدید فناوری گرافیکی DLSS ۵ خبر داده است. به گفته این شرکت، نسخه جدید مدل هوش مصنوعی این فناوری در مقایسه با نسخه معرفی‌شده در مارس ۲۰۲۶، تا دو برابر سریع‌تر عمل می‌کند. این به‌روزرسانی با هدف افزایش سرعت پردازش و کاهش مصرف حافظه ویدئویی ارائه شده است. همچنین، بازی Hogwarts Legacy از ۵ نوامبر ۲۰۲۶ (۱۴ آبان ۱۴۰۵) به فهرست بازی‌های پشتیبانی‌کننده از این فناوری اضافه خواهد شد.

DLSS ۵ چه تغییراتی کرده است؟

فناوری DLSS ۵ انویدیا از روش رندرینگ عصبی هدایت‌شده با اطلاعات سه‌بعدی (3D-Guided Neural Rendering) برای بهبود جلوه‌های بصری بازی‌ها استفاده می‌کند. این فناوری با کمک هوش مصنوعی، نورپردازی، ظاهر مواد و جزئیات شخصیت‌ها را بهبود می‌دهد و امکان تولید تصاویر واقع‌گرایانه‌تر را فراهم می‌کند.

انویدیا در نسخه جدید، اندازه شبکه عصبی DLSS ۵ را ۲۴ درصد کاهش داده و با کوچک‌تر کردن مدل، سرعت پردازش آن را تا دو برابر افزایش داده است. بر اساس اطلاعات منتشرشده، مدل جدید حدود ۱۱۸ میلیون پارامتر دارد.

کاهش اندازه مدل، مصرف حافظه ویدئویی (VRAM) را نیز در وضوح 4K حدود ۲۰ درصد پایین می‌آورد. این تغییر می‌تواند فشار واردشده بر منابع سخت‌افزاری را کاهش دهد و اجرای فناوری را بهینه‌تر کند.

البته دو برابر شدن سرعت اجرای مدل به معنای دو برابر شدن نرخ فریم در تمام بازی‌ها نیست. میزان افزایش عملکرد نهایی به سخت‌افزار، تنظیمات گرافیکی، وضوح تصویر و نحوه پیاده‌سازی فناوری در هر بازی بستگی دارد.

بهبود عملکرد در NBA 2K27 و برنامه‌های آینده انویدیا

بازی NBA 2K27 یکی از عناوینی است که از مزایای بهینه‌سازی DLSS ۵ بهره می‌برد. طبق گزارش منتشرشده، عملکرد این بازی در وضوح 4K از زمان عرضه آن در سپتامبر ۲۰۲۶، بیش از ۳۰ درصد افزایش یافته است.

این بهینه‌سازی از آن جهت اهمیت دارد که فناوری‌های گرافیکی مبتنی بر هوش مصنوعی، به‌ویژه روش‌های رندرینگ عصبی، به منابع پردازشی قابل‌توجهی نیاز دارند. کاهش حجم مدل و هزینه محاسباتی آن می‌تواند استفاده از این قابلیت‌ها را در بازی‌های بیشتری امکان‌پذیر کند.

انویدیا اعلام کرده است که مدل بهینه‌شده DLSS ۵ در بازی‌های آینده مجهز به این فناوری به‌صورت پیش‌فرض ارائه خواهد شد. همچنین، عرضه گسترده لپ‌تاپ‌های RTX Spark برای ۱۶ اکتبر ۲۰۲۶ (۲۴ مهر ۱۴۰۵) برنامه‌ریزی شده است. به‌روزرسانی پلتفرم RTX Remix، ابزار انویدیا برای بازسازی و مادسازی بازی‌های کلاسیک، نیز قرار است در ۲۳ اکتبر ۲۰۲۶ (۱ آبان ۱۴۰۵) منتشر شود.

DLSS ۵ چه زمانی به Hogwarts Legacy می‌رسد؟

بازی Hogwarts Legacy از ۵ نوامبر ۲۰۲۶ (۱۴ آبان ۱۴۰۵) به‌طور رسمی از DLSS ۵ پشتیبانی خواهد کرد.معرفی اولیه این فناوری با واکنش‌های متفاوتی از سوی بازیکنان همراه شد. یکی از مهم‌ترین انتقادها به تغییر ظاهر چهره شخصیت‌ها مربوط می‌شد؛ به‌گونه‌ای که در برخی نمونه‌ها، شخصیت نوجوان اصلی بازی Hogwarts Legacy مسن‌تر از ظاهر اصلی خود به نظر می‌رسید.

این تغییرات نگرانی‌هایی را درباره میزان وفاداری فناوری به طراحی هنری اولیه بازی‌ها ایجاد کرد. برخی طرفداران معتقد بودند که بهبود نورپردازی و جزئیات تصویر نباید به تغییر محسوس هویت بصری شخصیت‌ها منجر شود.

با این حال، تصاویر مقایسه‌ای جدید تغییرات ظریف‌تر و کنترل‌شده‌تری را نشان می‌دهند. این رویکرد به جلوه‌های بصری ارائه‌شده در NBA 2K27 نزدیک‌تر است و می‌تواند نشان‌دهنده توجه انویدیا به بازخوردهای اولیه کاربران باشد.بازی Where Winds Meet نیز قرار است در ادامه نوامبر ۲۰۲۶ (آبان ۱۴۰۵) به فهرست بازی‌های سازگار با DLSS ۵ اضافه شود.

حالت جدید Frame Generation Performance Mode چه قابلیت‌هایی دارد؟

انویدیا در کنار بهینه‌سازی DLSS ۵، حالت عملکرد جدیدی را برای فناوری تولید فریم (Frame Generation) ارائه کرده است. این قابلیت از طریق نسخه بتای برنامه انویدیا برای کارت‌های گرافیکی سری RTX ۴۰ و RTX ۵۰ در دسترس قرار گرفته است.

حالت جدید Frame Generation Performance Mode از الگوریتمی سبک‌تر برای تولید فریم‌های اضافی استفاده می‌کند. هدف از طراحی این حالت، افزایش نرخ فریم با کاهش هزینه پردازشی است؛ قابلیتی که می‌تواند در اجرای بازی‌های سنگین کاربرد داشته باشد.

به گفته انویدیا، این حالت در شرایط پشتیبانی‌شده می‌تواند عملکرد کارت گرافیک RTX ۵۰۶۰ را تا ۳۵ درصد افزایش دهد. با این حال، افزایش سرعت ممکن است با افت جزئی کیفیت تصویر همراه باشد. در نتیجه، کاربران باید میان نرخ فریم بالاتر و حفظ کیفیت بصری تعادل برقرار کنند.

کنترل توسعه‌دهندگان بر جلوه‌های بصری حفظ می‌شود

یکی از موضوعات مهم در توسعه DLSS ۵، ایجاد تعادل میان بهبود کیفیت تصویر و حفظ سبک هنری بازی‌هاست. انویدیا اعلام کرده است که توسعه‌دهندگان همچنان کنترل خلاقانه کاملی بر نحوه اعمال تغییرات بصری این فناوری خواهند داشت.این کنترل به سازندگان اجازه می‌دهد تا استفاده از رندرینگ عصبی را با طراحی شخصیت‌ها، نورپردازی و هویت بصری بازی خود هماهنگ کنند. این قابلیت به‌ویژه در پاسخ به انتقادهایی اهمیت دارد که پس از معرفی اولیه DLSS ۵ درباره تغییر چهره شخصیت‌ها و دگرگونی ظاهر اصلی بازی‌ها مطرح شدند.

در بخش سخت‌افزاری نیز، پشتیبانی از کارت‌های گرافیکی سری RTX ۴۰ همچنان در دست توسعه قرار دارد و قرار است در به‌روزرسانی آینده ارائه شود.

بهینه‌سازی جدید DLSS ۵ گامی در جهت کاهش هزینه محاسباتی رندرینگ عصبی و گسترش استفاده از هوش مصنوعی در گرافیک بازی‌ها به شمار می‌رود. افزایش دوبرابری سرعت مدل، کاهش ۲۰ درصدی مصرف VRAM در وضوح 4K و بهبود عملکرد گزارش‌شده در برخی بازی‌ها، از مهم‌ترین تغییرات این نسخه هستند.

از سوی دیگر، اضافه شدن Hogwarts Legacy در ۵ نوامبر ۲۰۲۶ و Where Winds Meet در ادامه همان ماه، فرصت مناسبی برای ارزیابی عملکرد این فناوری در بازی‌هایی با سبک‌های بصری متفاوت فراهم خواهد کرد.

با این حال، موفقیت DLSS ۵ تنها به سرعت پردازش وابسته نیست. حفظ کیفیت تصویر، جلوگیری از تغییر نامطلوب چهره شخصیت‌ها و فراهم کردن کنترل کافی برای توسعه‌دهندگان نیز در پذیرش گسترده این فناوری نقش مهمی خواهند داشت.

خروج از نسخه موبایل