نماد سایت خبرگزاری سیناپرس

ورود هوش مصنوعی مولد به دنیای بازی‌های پلی‌استیشن

شرکت سونی برای توسعه آینده تولید محتوای ویدیویی و بازی‌های ویدیویی، همکاری آزمایشی خود با شرکت باندای را در حوزه هوش مصنوعی مولد آغاز کرده است تا تعاملات جدیدی را در تجربه گیمینگ ایجاد نماید.

به گزارش سیناپرس، شرکت سونی که سازنده کنسول بازی محبوب پلی‌استیشن است در یک طرح آزمایشی مشترک با شرکت باندای(Bandai)  و با تمرکز بر هوش مصنوعی مولد و نقش آن در آینده تولید ویدئو و بازی‌های ویدئویی همکاری می‌کند.

هوش مصنوعی موضوع مهمی در آخرین گزارش درآمد و استراتژی شرکت سونی بود، به طوری که هیروکی توتوکی(Hiroki Totoki)، رئیس و مدیرعامل سونی، این فناوری را به عنوان «تقویت‌کننده تخیل انسان و کاتالیزوری برای امکانات جدید» توصیف کرد. ضمن اینکه اصرار داشت که جایگزین هنرمندان یا سازندگان نخواهد شد.

توتوکی در مورد پروژه هوش مصنوعی نسل جدید سونی با «باندای» که کاملاً مبهم به نظر می‌رسد و ممکن است به جایی نرسد، گفت که این شرکت‌ها افزایش چشمگیری در سرعت و بهره‌وری به ازای هر نفر را مشاهده کرده‌اند. وی همچنین عدم ثبات و کنترل‌پذیری را به عنوان مشکلی برای متخصصان این حوزه که هر دوی این موارد را در کار خود مطالبه می‌کنند، برجسته کرد، اما گفت که هوش مصنوعی به افراد درگیر در این پروژه اجازه داده است تا به سطحی از پیچیدگی در تولید دست یابند که قبلاً به دلیل محدودیت‌های زمانی امکان‌پذیر نبود.

با توجه به ارتباط شرکت «باندای» با بازی‌های ویدیویی، اینکه توتوکی صراحتاً در مورد بازی در رابطه با پروژه هوش مصنوعی مولد صحبت نکرده، کمی عجیب به نظر می‌رسد. با این حال، هیدئاکی نیشینو(Hideaki Nishino)، رئیس بخش سرگرمی تعاملی شرکت سونی در مورد چگونگی پذیرش کلی هوش مصنوعی در پلی‌استیشن حرف‌های زیادی برای گفتن داشت.

وی گفت که چرخه‌های توسعه که به طور فزاینده‌ای در مورد بازی‌های انحصاری PS5 نسل به نسل گسترش می‌یابد، می‌تواند توسط هوش مصنوعی تسریع شود، در حالی که سازندگان بیشتری را قادر می‌سازد وارد بازار شوند.

آنچه نگران‌کننده‌تر است، اعتراف نیشینو به این است که هوش مصنوعی افزایش معناداری در حجم محتوا ایجاد خواهد کرد. وی افزود که استودیوها و سونی متعهد هستند که اطمینان حاصل کنند فقط بازی‌های با کیفیت بالا را که بازیکنان برای آنها به سراغ پلی‌استیشن می‌آیند، منتشر می‌کنند.

نیشینو در مورد چگونگی استفاده استودیوهایی مانند ناتی داگ(Naughty Dog) و استودیوی سن دیگو سونی از ابزاری برای انیمیشن چهره به نام Mockingbird صحبت کرد که مدل‌های سه‌بعدی را پس از ضبط عملکرد، متحرک می‌کند.

هوش مصنوعی همچنین به متحرک‌سازی مو کمک می‌کند، به طوری که به مدل‌ها ویدیوهایی از مدل‌های موی واقعی داده می‌شود و سپس تصاویری با صدها تار موی مدل‌سازی شده ارائه می‌شود.

نیشینو گفت: با تکامل قابلیت‌های هوش مصنوعی، نقش سازندگان ما بدون تغییر باقی خواهد ماند. چشم‌انداز، طراحی و تأثیر عاطفی بازی‌های ما همیشه از استعداد استودیوها و اجراکنندگان ما ناشی می‌شود. هوش مصنوعی قرار است قابلیت‌های آنها را افزایش دهد، نه اینکه جایگزین آنها شود.

هوش مصنوعی همچنین در قلب ابزار ارتقاء وضوح فوق‌العاده طیفی «پلی‌استیشن ۵ پرو» قرار دارد که اخیراً برای افزایش اثربخشی به‌روزرسانی شده و اکنون در تعداد زیادی از بازی‌های شخص ثالث و فرست پارتی پشتیبانی می‌شود.

به نقل از ایسنا، روی دیگر گزارش درآمد جدید شرکت سونی بر درآمد سه‌ماهه ناامیدکننده‌اش متمرکز بود که در آن از کاهش ۴۶ درصدی فروش PS5 در سه‌ماهه چهارم مالی خود در مقایسه با سال گذشته خبر داد. سونی در سه‌ماهه گذشته تنها ۱.۵ میلیون PS5 فروخته است و مانند اکثر شرکت‌های بزرگ فناوری در حال حاضر با افزایش هزینه‌ها و کمبود حافظه دست و پنجه نرم می‌کند.

این شرکت اخیراً قیمت کل سری کنسول‌های خود را افزایش داده است که دومین افزایش قیمت در ۱۲ ماه گذشته محسوب می‌شود.

خروج از نسخه موبایل