نماد سایت خبرگزاری سیناپرس

بازی‌های رایانه‌ای؛ ابزار تاب‌آوری روانی کودکان در شرایط بحران

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرد که در دوران جنگ، بازی‌ها فراتر از سرگرمی عمل کرده و با کاهش اضطراب و ایجاد حس امنیت، به حفظ پویایی ذهنی کودکان کمک می‌کنند. راه‌اندازی ایستگاه‌های بازی در هتل‌های اسکان آسیب‌دیدگان، گامی مؤثر در تقویت روحیه این گروه سنی بوده است.

به گزارش سیناپرس، مدیر ارتباطات و امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از ادامه بی‌وقفه خدمات این نهاد در جریان جنگ‌های اخیر خبر داد و اعلام کرد پویش‌های حمایتی و ایستگاه‌های بازی در سطح شهر و هتل‌های اسکان آسیب‌دیدگان علاوه بر تقویت روحیه کودکان موجب افزایش حدود یک میلیون نفری مخاطبان بازی‌های ایرانی شده است.

 در شرایطی که بحران‌ها و تنش‌های جنگی می‌توانند زندگی روزمره خانواده‌ها را تحت تاثیر قرار دهند یکی از مهم‌ترین الزامات تاب‌آوری اجتماعی توجه به نیاز‌های روانی و فرهنگی گروه‌های سنی مختلف به‌ویژه کودکان و نوجوانان است. در این میان بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان یکی از ابزار‌های موثر سرگرمی و آموزش، نقشی فراتر از تفریح پیدا می‌کنند و می‌توانند در ایجاد حس امنیت، کاهش اضطراب، حفظ پویایی ذهنی در شرایط دشوار و تقویت تاب‌آوری اجتماعی اثرگذار باشند.

در همین راستا، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، اقدامات، برنامه‌ها و سیاست‌های این نهاد در شرایط جنگی قرار گیرد را که از حمایت از بازی‌سازان و تسهیل دسترسی‌های فنی گرفته تا طراحی پویش‌های فرهنگی و ایجاد فضا‌های امن برای تجربه بازی کودکان را در بر می‌گیرد، معرفی کرد.

احسان هوشیارگر، مدیر ارتباطات و امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به عملکرد این بنیاد در شرایط جنگی اظهار کرد: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در جریان جنگ ۱۲ روزه خرداد ۱۴۰۴ و همچنین جنگ رمضان که از ۹ اسفند ۱۴۰۴ آغاز شد از همان روز‌های ابتدایی بدون هیچ وقفه‌ای خدمات خود را به بازی‌سازان و مخاطبان ادامه داد.

۲ پویش جنگ ۱۲ روزه؛ همه بازی و ایران برنده بازی

هوشیارگر افزود: در جریان جنگ ۱۲ روزه دو پویش “همه بازی” با محوریت بازی‌های مناسب کودکان و نوجوانان و “ایران برنده بازی” با تمرکز بر بازی‌های حوزه مقاومت راه‌اندازی شد. در ادامه این اقدامات مراسم اختتامیه‌ای در شهر اصفهان برگزار و بهترین طرح‌های بازی‌های حوزه مقاومت برای سرمایه‌گذاری معرفی شدند.

بازی‌ران؛ پاسخ ملی به نیاز‌های ایام جنگ

مدیر ارتباطات بنیاد با اشاره به شکل‌گیری پویش ملی «بازیران» همزمان با جنگ رمضان گفت: در شرایط جنگی فعالیت‌ها بدون وقفه ادامه یافت و در نتیجه آن “پویش ملی بازیران” شکل گرفت.

وی توضیح داد: فاز نخست این پویش همزمان با تعطیلات نوروز اجرا شد و طی آن مجموعه‌ای از بهترین بازی‌های ایرانی موبایلی از طریق سایت “بازی‌کو” baazico.ir به‌صورت رایگان و همراه با رده‌بندی سنی در اختیار خانواده‌ها قرار گرفت تا در شرایط محدودیت دسترسی به اینترنت امکان استفاده آسان و ایمن برای کودکان فراهم باشد.

از فضای آنلاین تا حضور در میدان

به گفته وی پس از تعطیلات نوروز این پویش وارد فاز دوم شد و علاوه بر فضای آنلاین به شکل میدانی نیز گسترش یافت. در این مرحله ایستگاه‌های بازی در نقاط مختلف تهران از جمله محدوده تئاتر شهر، میدان انقلاب (سینما بهمن) و میدان جمهوری راه‌اندازی شد که با استقبال قابل توجه خانواده‌ها و کودکان مواجه شد.

ایستگاه‌های بازی در کنار خانواده‌های آسیب‌دیده

به گفته این مقام مسئول یکی از مهم‌ترین اقدامات بنیاد در این دوره حضور در محل اسکان خانواده‌های آسیب‌دیده از جنگ بوده است.

مدیر ارتباطات و بین الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: در کنار این اقدامات به‌منظور ایفای مسئولیت اجتماعی تیم‌های بنیاد در ۹ هتل از مجموع ۱۱ هتل محل اسکان خانواده‌های آسیب‌دیده از جنگ مستقر شده و ایستگاه‌های بازی برای کودکان راه‌اندازی کردند. آخرین مورد نیز در هتل کوثر تهران اجرا شده است.

وی تاکید کرد: راه‌اندازی ایستگاه در سایر هتل‌ها نیازمند تامین حداقل فضا و امکانات از سوی محل استقرار است.

تداوم فعالیت ایستگاه‌ها؛ وابسته به حضور مردم و زیرساخت‌ها

هوشیارگر درباره تداوم فعالیت این ایستگاه‌ها گفت: ایستگاه‌های میدانی در حال حاضر فعال هستند و ادامه فعالیت آنها به حضور مردم و همکاری نهاد‌هایی مانند شهرداری برای تامین زیرساخت‌ها بستگی دارد. همچنین در هتل‌ها نیز تا زمانی که نیاز خانواده‌های آسیب‌دیده وجود داشته باشد، خدمات ارائه خواهد شد.

زمان‌بندی فعالیت‌ها؛ شب‌های شلوغ شهر و عصر‌های هتل

وی همچنین درخصوص زمان فعالیت این ایستگاه‌ها توضیح داد: ایستگاه‌های میدانی عمدتا در ساعات عصر و شب از حدود ۷ یا ۸ شب تا زمان حضور پررنگ مردم فعال هستند و در هتل‌ها نیز فعالیت‌ها بیشتر در ساعات بعدازظهر و متناسب با برنامه‌های آموزشی کودکان انجام می‌شود.

بازی‌های ایرانی در مرکز توجه

هوشیارگر با اشاره به محتوای بازی‌های ارائه‌شده گفت: اغلب بازی‌های حاضر در پویش بازیران از میان بهترین بازی‌های ایرانی انتخاب شده‌اند. همچنین پلتفرم “پلی‌پاد” به‌عنوان فضای ابری بازی نیز با مجموعه‌ای از بازی‌های محبوب در این طرح مشارکت دارد. از جمله بازی‌های ارائه‌شده می‌توان به گل مراد، منچیکو، کات‌آف و بازی محافظان کوچک: آخرین امید (برگزیده جشنواره یازدهم بازی‌های ویدیویی) اشاره کرد.

رشد یک میلیونی مخاطبان بازی‌های ایرانی

این مقام مسئول تاکید کرد: یکی از نتایج مهم این پویش افزایش قابل توجه مخاطبان بازی‌های ایرانی بوده به‌طوری‌که در مجموع بین ۴۵ تا ۶۰ بازی ارائه‌شده حدود یک میلیون کاربر جدید به جمع مخاطبان این بازی‌ها اضافه شده است.

حمایت از بازی‌سازان در شرایط محدودیت اینترنت

سرپرست مدیریت ارتباطات بنیاد در بخش دیگری درخصوص محدودیت‌های اینترنت و اقدامات بنیاد گفت: از همان روز‌های ابتدایی جنگ و با توجه به تجربه‌های قبلی این موضوع در دستور کار قرار گرفته و اقدامات لازم صورت گرفت.

به گفته او در همان آغاز اطلاعیه‌ای برای بازی‌سازانی که نیاز به خدمات اینترنتی داشتند منتشر شد و از طریق معاونت حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مکاتباتی با شرکت ارتباطات زیرساخت و وزارت ارتباطات انجام گرفت تا امکان دسترسی ویژه اینترنتی برای این گروه فراهم شود. هدف از این اقدام تسهیل فرآیند‌هایی مانند آپلود، انتشار و به‌روزرسانی بازی‌ها عنوان شد؛ موضوعی که بسیاری از بازی‌سازان با آن درگیر بودند.

به نقل از برنا، هوشیارگر افزود این خدمات از روز‌های ابتدایی جنگ در دسترس قرار گرفت و بخش قابل توجهی از بازی‌سازان توانستند از آن استفاده کنند. همچنین در ادامه امکان دسترسی به IP برخی بازی‌های بین‌المللی نیز فراهم شد و در حال حاضر چند عنوان بازی به صورت بین‌المللی قابل دسترسی هستند و کاربران می‌توانند از آنها استفاده کنند.

او در پایان با اشاره به میزان مراجعات گفت: بر اساس آمار معاونت حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از ابتدای جنگ (از ۹ اسفند) تاکنون بیش از ۵۰۰ درخواست از سوی بازی‌سازان برای دریافت این خدمات ثبت و به بنیاد ارسال شده است.

خروج از نسخه موبایل