چالش مومو تا کجا جان می گیرد ؟
ماجرای چالش نهنگ آبی که این روزها در دنیا قربانیان زیادی گرفته و سروصدایی در رسانهها به پا کرده، شیری است که یک جوان روس به عنوان «بازی» طراحی کرده و ظاهرا آدم باید آن را بخورد، اما در عمل تبدیل به شیری شده که آدمها را میخورد!
فیلیپ بودکین جوان بیستودو ساله روس سال ۲۰۱۳ پایههای بازی مرگباری را گذاشت که حالا بسیاری را در سراسر جهان به خود مشغول کرده است. بودکین دانشجوی روانشناسی اخراجی بود که با ایده پاک کردن جهان از زبالههای زیستی یک بازی پنجاه مرحلهای را طراحی کرد. او معتقد بود کسانی که فکر میکنند در این جهان ارزشی ندارند و هیچکس اهمیتی برای آنان قائل نیست زبالههای زیستیاند که جهان باید از لوث وجودشان پاک شود!
البته واضح است که گردانندگان بازی شرکتکنندگان این چالش را مستقیما زباله خطاب نمیکنند اما طراحی بازی از اساس به گونهای است که نوجوانانی با خصوصیات انزوا و افسردگی را هدف قرار داده و بنا دارد به آنان کمک کند از شر خودشان خلاص شوند.
این بازی بر اساس رابطه بین شرکتکنندگان و گردانندگان بازی پیش میرود و مجموعهای از وظایف است که هر روز یک بار در نیمههای شب به شرکتکنندگان محول میشود و آنان برای ورود به مرحله بعدی بازی باید آن را به انجام برسانند و مدارک و شواهد انجام آن را از راه اینترنت برای گردانندگان بازی ارسال کنند.
پنجاه وظیفه به طور اختصاصی برای هر شرکتکننده در نظر گرفته میشود که بازی را تا پنجاه روز طول میدهد؛ البته هر شرکتکننده تنها عبور از ۴۹ مرحله را میبیند چراکه با عبور از مرحله آخر شرکتکننده دیگر در قید حیات نخواهد بود که پیروزیاش را جشن بگیرد!
اطلاع دقیقی از مراحل مختلف بازی در دست نیست اما یافتههایی که از شرکتکنندگانی که بازی را به آخر بردهاند به جا مانده و اظهارات کسانی که در تمام کردن آن ناموفق بودهاند، نشان میدهد بازی از مراحل سادهای مثل ارسال عکس و اطلاعات شخصی برای گردانندگان آغاز میشود و تا بیدار شدن در ساعت مشخصی از نیمهشب و تماشای فیلمهای ترسناک، نشستن روی بام و آویزان کردن پاها، رفتن روی لبه پل، بالا رفتن از جرثقیلهای بلند ساختمانی، گردش شبانه در گورستانها، حک کردن طرح یک نهنگ آبی روی ساعد با جسمی تیز، بریدن دست و فروکردن سوزن در بدن شرکتکننده را در بر میگیرد؛ آخرین وظیفه -که معنای پیروزی را البته برای گردانندگان بازی کامل میکند- خودکشی است!
در مرحله پایانی چالش، شرکتکنندگان که طی ۴۹ روز توسط گردانندگان بازی از نظر روانی برای از بین بردن خودشان آماده شدهاند، فرمان خودکشی را دریافت میکنند.
گفته میشود گردانندگان بازی با اتکا به اطلاعاتی که در طول بازی از شرکتکننده دریافت کردهاند، او را تهدید میکنند که اگر مراحل بازی را به پایان نبرد، اعضای خانوادهاش به خطر می افتند بنابراین شرکتکننده باید از کارهایی که انجام داده فیلم و عکس تهیه کند تا به گردانندگان بازی اثبات کند که کارش را بخوبی انجام داده است؛ البته این به ندرت شامل مرحله آخر بازی میشود؛ چون مردهها نمیتوانند چیزی را ارسال کنند. به همین دلیل در برخی موارد نمیتوان خودکشی را به این بازی نسبت داد، مگر اینکه شواهدی از شرکت فرد در بازی برجای مانده باشد.
موج دیگری شروع شد؛ والدین مراقب باشند
حالا در روزهای اخیر دوباره شاهد مطرح شدن چالش مومو در سطح برخی استانهای کشور به خصوص استانهای جنوبی بوده ایم و برخی کاربران که بیشتر آنها دانش آموز بوده اند پیامهایی حاوی محتوا و تصاویر مومو دریافت کرده اند؛ دریافت پیامها و کلیپهای چالش مومو بیشتر از طریق اپلیکیشن واتس اپ صورت گرفته است.
به این صورت که مومو یک اکانت واتس آپ است که در ابتدا کاربر یک لینک تماس از سوی مومو دریافت و پس از شروع به گفت وگو از سوی حساب کاربری مومو فرد به رفتارهای خطرناک دعوت میشود. برخی کاربران واتس اپ از حسابهای کاربری با شماره ایرانی و بعضاً خارجی پیامهایی را به زبان فارسی دریافت کرده بودند که از آنها خواسته شده بود در چالش مومو شرکت کنند.
به هرحال هیچ کس به طور دقیق نمی داند «مومو» از کجا شروع شده و چه کسی این روند ترسناک را آغاز کرده است. البته تابه حال ۷ شماره تماس مرتبط با این بازی کشف شده که پیش شماره آنها به ژاپن و چند کشور در آمریکای جنوبی تعلق دارد.درهمین راستا از کاربران واتس اپ خواسته شده تا با شماره های ناشناس در زنجیره های پیام تماس برقرار نکنند.
تالیف: نداجوادهراتی
No tags for this post.